敵人的攻擊,想要對他造傷害的話,就必須要超過70多萬這個恐怖的數值才行。如果辦不到,那麼打在他上所造的傷害,就隻能是“-1-1-1-1……”。
而且,想要做到這一點,還必須要有一個前提條件,那便是你的攻擊必須要先突破他的護真氣,纔有機會作用在他的之上!
如此一來,夜未明即便與200級以上的超級BOSS手,也不會表現得與其他玩家一般的脆弱不堪了。
站樁輸出神馬的那是扯淡,但捱上對方三五次重擊,而繼續保持應有的戰鬥力,還是冇有太大問題的。
戰鬥一下子從之前的地獄難度,降低到噩夢難度。
容錯率大幅增加!
夜未明覺,這很是不錯。
隻不過它的第二條特殊效果“長生不滅”,夜未明卻是橫看豎看也冇看出它對自己的戰鬥力,能夠形任何的增幅效果。
10個小目標的功練度……
就這?
對於這種結果,夜未明覺很是後悔。
早知道的話,那10億練度用來提升其他任何一門武功,都可以讓他的實際戰鬥力,憑空提升一大截。在之後對戰帝釋天的戰鬥中,也絕對可以發揮出不俗的威力出來。
不論怎麼看,效果都要比升級這個肋一般的《滅世魔》更加……
等等!
忽然意識到了什麼,夜未明先是一愣,跟著臉上卻是不住出了難以掩飾的狂喜之。
貌似,《俠義永恒》裡麵學到的武功,十有**都是可以帶到現實中去的!
且按照係統一貫的邏輯來講,付出與收穫之間往往都是存在這堪稱真理一般的正相關。
而這個“長生不滅”的特殊效果既然在遊戲裡麵冇有任何卵用,那麼它被係統標出了10億功練度的價值,恐怕就要現在現實中了。
也就是說,將《滅世魔》修煉到圓滿境界的夜未明,即便在現實中也可以做到長生不死??
想到這唯一合理的解釋,夜未明覺自己的熱,已經不住沸騰了起來。
嘿嘿嘿……
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