“這就是你開發的千秋戲?”
老大一臉懵的看著。
究竟是什麼樣子,隻有聞東風知道,因為這裡的風格類似於皮影戲,林遊怕其他的人駕馭不了,就讓聞東風配合自己全程研發了千秋戲的畫麵。
充滿了古風皮影元素的畫麵,而且玩法新奇是千秋戲的特點。
其實遊戲的難度並不大,隻要悉的容很容易上手。
隻不過對於老大這個連鬥地主都玩不好的人來說,這個模式其實就是挑戰模式……
千秋戲由玩家跟npc兩人對決,以“春夏秋冬”四季分類,當手牌和公共牌中有季節相同的紙牌,即可結“對子”,擲結算池。
而且如果桌麵上的紙牌跟自己擁有的紙牌能夠形組合的話,就可以得到較多的分數,分手多了就可以勝利。
至於有那些組合還需要玩家探索。
例如,黑俠傳是組合六個人,額外獲得恐怖的60點。
古劍劍靈,兩個人,額外獲得分數四點。
焚寂現世(百裡屠蘇遇到慳臾),等等組合。
這些對於‘古劍奇譚’1、2的玩家,都是慢慢的回憶,隻不過現在玩家害怕get不到這個點,等林遊把1、2當做dlc做出來玩家就能夠找到其中的聯絡了。
“這怎麼玩?”
盡管經過了新手指導,但是第1局老大還是無一例外的失敗了。
“你這樣試試。”畢瀅上前給老大出主意。
e。
於是老大更加沒有心思玩遊戲了,第二局又輸了。
其他幾個人紛紛出主意,可惜的是,最好的績就是距離npc差一分,還是失敗了。
“這好難啊,能過去嗎?”老大問林遊。
林遊嗬嗬一笑,“我來!”
他坐上去。
其實這個遊戲的關鍵就是記住一些組合罷了,畢竟是一個遊戲鑲嵌的玩法,不可能特別燒腦,玩練就可以了。
林遊上場,直接點出了一個高分的組合,藍衫偃師記(樂無異,夏夷則,聞人羽,阿阮)拿到額外分數20分,直接跟npc拉開了分差,讓其他人有些驚訝,這怎麼在林遊的手上這麼簡單了?
林遊快速地打贏npc,繼續讓老大上場,因為看到千秋戲做的這麼功,自然更像看看皮影世界的龍宮效果怎麼樣。
老大也趕快手上。
隻不過遊戲時長非常長,還沒有打到家園建造就下班時間就到了。
老大玩的意猶未盡。
林遊盡管沒有看到龍宮的之前,不過對於皮影戲這個概念還是非常新穎有華夏代表,相信玩家一定會喜歡。
晚上,林遊讓老大把遊戲本大包傳送給了金羽獎賽委會的參選作品郵箱,算是正式加了金羽獎的參選。
之後,開始公佈了‘古劍奇譚’上線的時間,就在第三天的之後,配圖是用千秋戲的配圖……這明顯是把玩家給誤導了。
因為遊戲剛剛研發完,遊戲公司部還是先要試玩一下遊戲是不是有bug。
單機遊戲不比網遊,如果有小bug的話隨時可以做到線上更新去彌補。
單機遊戲如果有bug,要不斷的去讓玩家點選更新,有些麻煩,也顯得遊戲公司對遊戲態度不慎重。
“終於要來了麼!”
“這是什麼鬼配圖?難不這是雙人對戰的卡牌遊戲?”
“不是吧?不是說核單機遊戲?怎麼變了卡牌了?大林是不是發布錯遊戲的圖片了?”
“這是什麼況?”
“據我多年玩單機遊戲的經驗,這個千秋戲的配圖,最重要的名字肯定是這個千秋戲,也許是遊戲的一個特殊的玩法。”
“我覺得也是,大林能夠開發出‘三國殺’,對於卡牌遊戲還是非常熱衷的,不排除在‘古劍奇譚’中加卡牌的元素。”
“看起來有些意思啊,雙人對戰卡牌遊戲,不知道會是什麼玩法!”
“大林的遊戲從來不會讓我們失,買買買!我要買!”
玩家的錢包早已經難耐了。
三天,棠裕遊戲的員工在完了自己當天的工作之後都在瘋狂的打通關。
林遊更是鼓勵員工,第一個通關的,獎勵一萬塊錢,而且可以合作,當然,合作獎金是要平分的。
這麼做的目的就是盡快讓人驗玩家的每一個細節,如果有bug就及時反映。
畢竟現在那麼多玩家都在等著,時間迫,隻能重賞之下出勇士了。
第一個通關的,是老大,畢瀅,還有老四,邰白雲四人組。
因為邰白雲是解說,有大把的時間……
兩天半的時間就功通關普通模式。
時間是一方麵,難度也是一方麵。
4個人功的領了一萬塊錢現金,當晚就請客了。
4個人盡管通關時間很快,但還是發現了幾個小bug,人打鬥的時候有時候會出現卡出地圖的況,這個問題後來也被其他人給印證了。
林遊加急修復bug,在遊戲發布的前一天晚上,終於把所有的bug都修復完了。
其實這些bug有的並不影響玩家的遊戲驗,不過林遊還是選擇把bug整理的完完整整,讓‘古劍奇譚’用最完的姿態迎接玩家的驗!
……
第二天。
在林遊的期待下,‘古劍奇譚’正式上線方遊戲平臺,棠裕遊戲平臺。
定價99元。
這個價格相對於其他遊戲公司的大作其實並不貴。
單機遊戲的價格第一梯隊普遍在200元以上。
林遊自認為‘古劍奇譚’的遊戲質量不比其他遊戲差,隻不過這一次是公司整研發遊戲實力的現,他不想把價格搞得那麼貴。
玩家多的話更容易發現遊戲的問題。
這次就當給玩家發福利了吧。
‘古劍奇譚’上線的第一個小時,下載量就突飛猛進,第一個小時,就達到了13293套!
兩萬多套!
毫無疑問霸占了單機遊戲的熱銷榜,把第二名狠狠的甩在後麵!
這一次連林遊都有些震驚了。
‘太吾’放假的時候,第一天的銷量還不到兩萬套呢!
這是偶然也是必然的。
畢竟現在他已經是b級遊戲設計師了,在加上其他遊戲帶來的人氣,微博已經超過了三百萬。
這麼多的基礎,第一天的銷量達到幾十萬是完全有機會的!( 開發遊戲的便宜爸)
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