基本解釋如下:
腥都市的設定系是我花了很長時間做出來的,個人認為解決了一些類似BUG的設定問題,這其中就包括敏捷無敵概念。
腥都市中,敏捷的定義為增加移速度和攻擊速度,從這一點上說,它其實是兩個概念。
一個是移速度,一個是攻擊速度。這兩者間的速度與增效并非同步的。
舉一個最簡單的例子,世界飛人博爾特,如果給他換算敏捷屬,至也是普通人的翻倍。但是博爾特也做不到沖過來給你一拳然后再跑開,讓你始終打不到的況。更不可能繞著你邊跑,如調戲人一般的調戲對手。
出拳的速度永遠不可能比人的跑步速度慢。因此敏捷屬的增加,是兩種速度的分別增加。
當敏捷冒險者和力量型冒險者對陣的時候,除非實力差距過大,否則還是得實打實的拼。充其量對手打我兩拳,我打對手三拳。
從這方面說,敏捷所增加的速度效果,除非大倍數的高于對方,否則不可能做到玩弄對手。我個人傾向于至五倍以上,甚至七八倍還差不多。
當然,差距到了這一步,就好象是大人欺負小孩子了。
吸鬼德庫拉的確是敏捷生,移速度極高,但也不可能超過已經屬翻倍的沈奕如此高倍數的差距,畢竟他是初難度BOSS(有關難度設定,后文有詳細,這部分屬于后補,原本是希在書中慢慢現出來的。)
因此德庫拉的敏捷再高,移再快,也不可能不比沈奕開槍殺人的作更快,不可能比子彈更快,所以沈奕要搶在德庫拉前殺人,不是做不到。
最后,我個人認為,同難度的冒險者基本不會存在任何屬上的三倍以上差距。格斗非比游戲,可以有特長,不可以有短板。因此絕大冒險者會讓自己某個方面突出一些,但不會讓自己某個方面特別薄弱。當然,不同的屬差異適用于不同的場景,這里就不細說了。
我一般不喜歡在正文外多做解釋,有些東西還是通過故事本來解釋比較好。這部分容因為在正文中的確沒有寫到,就算做個額外補充吧。
新手任務正式結束,明天正式開始腥都市之旅,希大家繼續支持緣分。
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