”
沒一會,備戰區與休息區之間的門關上了,四周隻剩下機甲推進的轟鳴聲。
觀眾席上,觀眾們呼聲漸高,機甲師們進駕駛艙。
應沉臨快步走到備戰區的監控臺,那是與KID機甲連接的中控係統,監控著所有KID機甲的數據,他走到控製臺前按下確認,KID的機甲進預備躍遷階段,麻麻的數據通過虛擬屏呈現在應沉臨麵前。
[係統進預備躍遷階段,請各戰隊維修師最後確認。]
[您已進行確認,編號KID共5臺賽級機甲進躍遷區,數據載中。]
在應沉臨點下確定的時候,在躍遷區的KID機甲隨著菲亞爾格汙染區的開啟,盡數傳送了進去,呈現在應沉臨麵前是實時虛擬實景。作為隨隊維修師,他無法跟KID的機甲師流,卻能最清晰地觀測到每一臺機甲的數據,以方便實時注意機甲師的狀態。
菲亞爾格汙染區,3級汙染區,平均汙染值在2000-4000區間。
與虛擬戰場那種模擬數據不用,賽級汙染區顧名思義擁有汙染區所有變化環境,機甲聯盟方的係統遍布整個汙染區,隨時隨地地監控著每一臺機甲的狀況。
這是一個森林覆蓋率極高的汙染區,且因汙染影響,這裏的樹木高可蔽日,機甲一旦潛森林裏就很難被鎖定,部掩數不勝數。
這樣的汙染區難度在於兩點,一是在多掩環境鎖定敵人,二是眾多植係汙染的幹擾。槍炮機甲的命中率會隨之樹林掩的數目的上升而增加難度,對遠程機甲來說屬於劣勢,更適合近戰機甲。
對於KID來說,這是一個優勢明顯的汙染區。
下一刻,菲亞爾格汙染區的比賽模式彈了出來。
[菲亞爾格汙染區[賽區D],本場比賽的模式為[搶分72小時]]
[載完,歡迎來到菲亞爾格汙染區。]
當所有機甲進汙染區的時候,搶分72小時的規則一彈出來,現場發出熱烈的歡呼聲。
在團戰機甲聯賽裏,搶分72小時的比賽模式非常觀眾們的歡迎。
[搶分72小時:所有機甲在進菲亞爾格汙染區後72小時,機甲師每淘汰一名對手將累積為團隊一分,分數無上限,隊伍所有機甲被淘汰即為全隊出局,累積分數最高的隊伍為獲勝方。]
“各位觀眾大家好,現在進行的第15屆曙星係團戰機甲聯賽D賽區晉級賽,我們看到各方機甲師已經躍遷進汙染區,本次比賽的模式為搶分72小時。”
直播間,解說解釋著搶分72小時的規則,“像這樣的搶分製模式,其實主要看戰隊的戰鬥水平,這不是生存模式,生存模式暫且可以用避戰的方式來提升名次,但搶分模式意味著沒有戰鬥沒有分數。”
另一名解說道:“是的,但戰鬥也要講究策略,目前在D賽區的8個戰隊裏,擅長正麵戰鬥的戰隊也多,8個隊伍裏,有強隊也有新人隊伍,以現在的況,想要拿高分其實全靠機甲師們的策略。”
搶分72小時,是機甲聯賽目前的比賽模式裏比較快節奏一種比賽模式,這種比賽模式以戰鬥為主,團隊無戰鬥無法獲得分數排名,在72小時哪個戰隊淘汰機甲數目越多,則獲得優勝的可能越大。
【開局就是搶分模式嗎?這麽快節奏!】
【那BZZL1就是行走的大boss了,搶分模式要是撞上強隊,那麻煩就大了。】
【搶分模式想拿高分,就是找弱隊刷分!】
比賽開始,所有機甲進菲亞爾格汙染區,比賽的形式也在所有機甲進的瞬間浮現出來。眨眼間呈現在所有機甲師麵前的景況豁然一變,森林覆蓋著著所有人的視野,汙染係統亮著紅燈,所有機甲在躍遷進汙染區的那一刻便快速地飛行起來。
解說:“這次D賽區有8個隊伍,既然是搶分模式,那最後決定出線名單的就是戰場的排名順序。某種意義上,想要盡可能地獲得出線名額,最好的方式就前期不要撞見強隊,與強隊產生衝突極其容易被淘汰,分數本沒法刷上去。”
D賽區目前的強隊應該就是BZZL1,這是上賽季第四名的隊伍,綜合實力很強。
不要撞見強隊,那最好的方式就保守前進,避開BZZL1,選擇次一點的對手然後先將分數刷上去。
現場的觀眾,星網的觀眾不由自主地將目放在賽場上,場上共8個隊伍,因為戰隊機甲外裝采用統一的調條紋,虛擬攝像遠遠看去,就能看到一個個團隊自躍遷刷新地點出發,往汙染區深進行探索。
“看來大家都早有準備,前進的陣型都非常保守——等等!?怎麽有落單的機甲!”
話還沒說完,汙染區的鏡頭突然鎖定了森林中的某一,紅白條紋的機甲快速飛行著,前後空的,僅有它一臺在林間快速穿梭,而距離它千米開外的地方,正是一隊謹慎前行的戰隊,“是KID的機甲,槍炮機甲,他後沒有支援。”
【???KID的機甲在幹嘛?】
【他們的前排跟後排節了。】
【等等!?槍炮怎麽在另外一個位置!?】
【不對,你們再看看他們的近衛跟匿,位置都好前!】
畫麵裏,KID排頭的機甲一個疾行,推進的聲音很快引起了附近的隊伍的警覺。離KID槍炮最近的隊伍隨機繞著雷達上的推進痕跡散開,呈包圍的形式向前方的機甲推進。
場看不清各大戰隊的分布狀況,可場外的觀眾看得清清楚楚。
在KID機甲前進的方向上就有一隊機甲,且在那隊機甲往後3公裏外,還有另一隊機甲往他們的方向靠近,整個汙染區的機甲就8個隊伍,而這個地方即將發3隊的混戰。
且在這三隊裏,較為分散的KID是於最劣勢的一方。
YDS基地,柯林跟胡羅布也在同樣觀察著這場比賽。
胡羅布:“這樣下去不出三分鍾肯定會撞上,KID的運氣也太背了。”
“這種汙染區對KID來說應該是有優勢的,但是KID的前排有個很嚴重的劣勢點。”柯林看著比賽畫麵裏衝得最前麵的匿機甲跟近衛機甲,連著坦克機甲都落後他們百米的飛行距離。
KID以前最優秀的地方就是他們的前排,前排戰鬥力足,且實力優秀。
可他們的前排離不開後排的策應,匿機甲季青鋒玩的是束縛鎖 刃的近戰流,近衛機甲林垚帶刀跟防護罩,不像別的近衛機甲帶炮類武,這兩人猛是猛,但是他們留不住人。
就算季青鋒的束縛鎖玩得好,可束縛鎖控人時間隻有幾秒,再因為束縛鎖本脆弱的特,這種鎖隻能控單人,也就是說這樣的前排對付單個機甲沒問題,但如果要對付團前進的機甲,KID隻會陷被。
胡羅布:“槍炮機甲本沒進策應範圍,前後排要節了。”
KID的破綻又冒了出來,與上賽季那臺槍炮機甲一樣,前排速度太快,後排沒能跟上。
柯林盯著這個狀況,他不覺得KID不會發現這個問題,可為什麽他們還是用這樣的方式前進!?
直播間裏,解說的聲音還在繼續:“這場在KID正麵的對手是淘汰賽上的黑馬,來自FDTX基地,這個戰隊在淘汰賽就以團隊配合知名,上次他們用這樣的陣型圍殺過三臺機甲。”
【這是自殺式前進。】
【KID連32強都不爭取一下嗎?】
【肯定配合不好啊,你想想trace退役前都幹了什麽事。】
果不其然,賽場部,KID的前排兩臺機甲撞上正麵來的隊伍。
“是KID近衛!”
“繞後,去堵他!”░本░作░品░由░思░兔░網░提░供░線░上░閱░讀░
“注意他其他隊友的位置,應該還有人過來!”
FDTX戰鬥經驗富,賽前提前了解過對手,看到紅的機甲,FDTX的指揮立即說道:“注意,來的是KID,他們後排槍炮機甲的進攻能力很強,目標先清掉槍炮機甲!”
炮火一即發,幾乎在KID機甲進場的時候,來自森林暗的攻擊隨即轟去。
FDTX所有人立刻鎖定了前排的近衛機甲林垚,匿機甲逃命的速度快,可近衛機甲就是明晃晃的靶子。近衛機甲在看到這個狀況的時候,立刻展開了防護罩擋住了正麵的攻擊,他靈活地穿梭在炮火裏,吸引著所有人的注意力。
解說:“FDTX的目標很明確,他們想先拆掉KID的陣容,逐一擊破!”
FDTX的匿機甲在這個時候繞後,打算將林垚控在原地。而在這個時候,從森林突然有一道束縛鎖衝了出來,搶在FDTX的匿機甲行之前一把將他控在原地。
束縛鎖衝出來的速度極快,幾乎在一秒的時間就控住FDTX的匿機甲,斷掉了對方伏擊林垚的行!
看到這一幕,觀眾席上響起了歡呼聲,柯林不覺皺眉:“失算了,季青鋒要被伏擊!FDTX的控製機甲也在!他要被反伏擊了!”
FDTX的匿被季青鋒控住,轉瞬的時間裏,一道遠程炮彈突然從背後襲,FDTX的匿跟控製機甲是一起行的,在匿暴的時候,控製機甲二話不說地反控季青鋒!
控製炮彈[定炮]當即命中,季青鋒被定在原地,FDTX捕捉到了機會。
【這不是送嗎!】
【FDTX的控製很足的,他們的匿帶單控,控製是單控跟群控,KID的匿機甲是傻嗎?!】
備戰區裏,應沉臨不慌不地看著實景區的影像。
四周一片寂靜,他的目始終停在季青鋒上。
來了,獵進套了。
就在這時候,被控在季青鋒左手[dòng],捆在FDTX匿機甲上的束縛鎖突然斷開,改變方向衝向叢林中埋伏的FDTX控製機甲,鎖鏈猛扣,控製的目標瞬間變其他人。
這個作在眨眼之間,前一秒束縛鎖還捆在匿機甲上。
胡羅布捕捉到了細節:“束縛鎖切換目標了!?束縛鎖的反應有這麽快嗎!”
束縛鎖是單控武,需要機甲師手控鎖定目標,但這種的命中速度隻有在近程是最快的,遠程完全不如炮類控製武。而且切換束縛鎖需要時間,像這樣短時間迅速控製兩個人完全沒可能!
KID的匿機甲沒停下,他在找到控製機甲的位置之後立刻迅行前進,兩秒就衝到FDTX控製機甲麵前,蓄滿能量的刃切在控製機甲上,刃類武攻擊頻率變高,短短三秒的時間裏變換了數刀。
FDTX控製機甲被束縛鎖上特殊的異能麻痹著,被迫挨了這麽一套。
單控武怎麽可能
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