玩家們簡直沸騰了!
實錘了,這下無論NPC怎麼解釋,都沒有辦法解釋清楚了。
「果然,軍全都是這些NPC泄的。」
「難怪每一次NPC軍團攻擊野怪軍團的時候,都會被對方擺一道,人家總是有準備,原來他們自己就是鬼呀!」
「可以確定了,野怪軍團的報來自NPC。」
「真是千防萬防,家賊難防呀!」
很多玩家都覺自己要心態崩了。
這是哪個狗策劃的設計?
正常況下,玩家在遊戲當中最信任的當然就是NPC了,當然,僅限於友善陣容的NPC。
之前確實有玩家提出,野怪軍團方面的報來源就是NPC,不然不可能總是那麼準。
可是這些話,卻沒有多人相信。
甚至直到現在,也有一些玩家質疑。
「會不會是有玩家接取了野怪方面的任務,為野怪方面提供報呢?」
不得不說,這個說法得到了多人的認同。
玩家們雖然對自己的節沒什麼數,但是對其他玩家的節,是非常清楚的。
如果真的有野怪boss找到自己,通過給予自己獎勵的形式為他們提供請報的話,相信至有10%以上的玩家,都會選擇接取任務。
當然,接取任務之後,要不要完任務就不一定了。
那要看人家給的多。
指揮中心那邊也趁熱打鐵,將之前總結的一些戰報發送給了玩家。
那更是引起了玩家們的一片嘩然。
「果然,NPC軍團的向都在野怪的監控中。」
「如果是NPC軍團進攻野怪,每一次野怪都早有準備,但是玩家進攻的時候,野怪都是倉促應對。」
「雖然還不能確定報來源,到底是NPC還是玩家,但是NPC軍團,已經變明牌了。」
NPC軍團確實非常強大,可是一旦變明牌,在不備絕對實力的況下,也就沒有什麼大用了。
這讓玩家對於NPC非常的憤怒。
很多玩家表示,以後再也不信任NPC了。
當然,接任務拿獎勵還是要繼續的。
就算不信任NPC了,也不能和自己的好過不去呀。
這聽起來好像有些矛盾,實際上這卻是玩家們的正常心態,也是比較正確的心態。
玩家坑玩家比較多,可是玩家之間的合作嗎?
可是不管怎麼說,懷疑的種子已經埋了下去。
這一趟對劉帥來說,也不算虧。
「一共殺死了不到兩千個NPC,提供的野怪聲竟然達到了15萬,果然,和NPC打架才是正確的刷聲的方法。」
劉帥略的統計了一下,雖然殺死的玩家數量是NPC的五倍以上,是玩家提供的聲才11萬。
殺死一個40級的玩家,而且是獲得中級職業勳章的40級玩家,獲得的野怪聲也就是10點。
但是殺死一個40級的NPC,聲是50點起步的。
說明野怪還是和NPC作對才是王道,玩家只不過是野怪和NPC作戰中的絆腳石。
也可以說是炮灰。
第一場侵戰結束,劉帥的影在城牆上一閃而逝,沒有多玩家注意到。
可是有數一直監督整個戰場的玩家,卻看到到悉的影憑空出現。
然後一揮,也恢復了形。
「不愧是大神,就連這種等級的道都有。」
指揮中心的戰大師們看到這一幕,暗暗的點點頭,「大家記住了,千萬別問大神,這次為什麼沒出現,如果一定提到這件事,就說狗頭人跑得快。」
在他們看來,大神使用這麼珍貴的道想要暗殺狗頭人,卻讓狗頭人給跑了。
這對大神來說,肯定心裡有些不好。
不過這次的失誤,其實也不怪他。
主要是NPC軍團忽然殺到,而且還泄了消息,導致了通人的逃跑。
可是這次的刺殺終究還是失敗了。
如果故意在大神的面前提起這件事,那不是在人家傷疤嗎?
大家都是人,懂人世故的。
這麼作死的事,他們肯定是不會做的。
除了互相提醒之外,他們還給前線的人提了一個醒,當然,只需要提醒主要人員就可以了。
畢竟絕大部分的玩家連和大神說話的機會都沒有。
在這件事之後,指揮中心還有很多事要做。
前線的戰場雖然進展緩慢,但總的來說還是非常順利的,攻略原始森林只是一個時間問題。
為了安後方的玩家們,他們也要做出一些措施。
玩家們已經確定,帝國這邊的報在野怪那邊等同於明,不會輕易接取NPC的協同作戰任務了。
可是協同防守的任務,還是必須有玩家來做的。
不然的話,總不能真的讓要塞被淪陷了。
於是指揮中心就發表了聲明。
【關於玩家和NPC分開作戰的指示方案。】
說是指揮方案,其實就是一些七八糟的注意事項,提醒玩家們在開戰的時候,一定要及時和NPC分開。
雙方聚在一起,互相之間都有影響。
玩家不小心打到NPC了,那就直接積累罪惡值,而且會積累帝國的罪惡值和仇恨值。
NPC倒是很出現攻擊玩家,甚至是誤傷玩家的況,除非NPC已經發了遠程攻擊,那個軌道上本沒有玩家,玩家卻自己主撞到人家的法上。
說起來,這種事其實還不。
論沙雕,玩家表示他們都是專業的。
但總地來說,NPC就連釋放範圍的法,都要考慮玩家是否在法目標。
這樣的設定,確實減了很多戰場上的誤傷。
可是在實際戰爭中,這個弱點卻可以被利用。
比如這次狗頭人的侵,如果讓玩家來控制法師團,那肯定是連玩家帶狗頭人一起送上路。
事後的影響事後再理,當時的事當時解決。
戰場上連這點覺悟都沒有,那還打什麼仗?
綜上所述,最好的辦法就是玩家們和NPC分開來,各自防守一片區域。
站崗和巡邏的時候,玩家當然是不能隨便走的,也不能離開一定範圍的任務區域。
一旦離開任務,就會判定失效。
可是在戰爭開始的時候,所有的玩家都會進戰鬥狀態,那時的玩家只要不離戰場,可以在戰場的任何地方自由走。
在進戰鬥狀態和真正進戰鬥這段時間,就是玩家離開NPC的時間。。