當前位置: 半夏小說 穿越時空 時空之頭號玩家 22.第22章 強化完畢

《時空之頭號玩家》 22.第22章 強化完畢

第22章 強化完畢

考慮到之前對戰USS小隊時,那把F紫【羽蛇神之印第安獵弓】所發揮的重要作用,羅戒也優先對其進行了強化,另外還有與之配套的F藍被技能【沉靜擊】,以及另一F藍被技能【準投擲】。

【羽蛇神之印第安獵弓】

類型:短弓

品質:F(紫)

等級:LV.MAX

威力:80

技能1:之弦(被)——開弓時自藏並積蓄殺氣。

技能2:殺意之箭(被)——將積蓄殺氣轉化為最高300%武威力的真實傷害。

簡介:被羽蛇神祝福的勇士之弓,只有部落裡最好的獵手才能擁有。

【沉靜擊】

類型:通用遠程武技能

品質:F(紫)

等級:LV.MAX

效果:非移狀態下,大幅度提升遠程武命中率,對靜止目標必然造暴擊效果。

準投擲】

類型:被技能

品質:F(藍)

等級:LV.MAX

簡介:自修正拋線,提升投擲武命中率。投擲鈍時有一定幾率對目標造眩暈效果。

強化後的【羽蛇神之印第安獵弓】,基礎威力已經達到了80,終於彌補了許威力不足的尷尬。

而技能2的【殺意之箭】的額外真實傷害比例,也從武威力的200%提升到了300%。

這也就意味著,在理想條件下,這把弓至能一箭對目標造320點的傷害,如果再用上備破甲能力的【卡黑羽箭】,其威力恐怕足以比得上E金武配合技能的全力一擊了。

Advertisement

【沉靜擊】這個技能雖不能增加擊威力,但其命中加就相當於在目標上刻下了死神的標記,若是足夠幸運再發了雙倍傷害的暴擊效果,那場面簡直不要太酸爽。

至此,曾經的7萬多積分僅剩下了12700。

經過再三考慮,羅戒將這最後的強化機會給了目前上唯一的防【USS格鬥戰甲·試作Ⅰ型】。

畢竟那兩把E金武想要強化至滿級,每把都需要足足10萬積分,僅僅強化一次本不會有任何實質的變化,倒不如將這最後的一點積分用在加強自上面。

【USS格鬥戰甲·試作Ⅰ型】

類型:防

品質:F(紫)

等級:LV.MAX

強度:160

技能1:防彈(被)——額外抵消100點熱武傷害。當剩余傷害低於防基礎強度時,減80%能衝擊。

技能2:防毒(被)——當應到危險濃度的生或化學毒素時,自加載防毒面

簡介:保護傘公司為USS部隊格鬥兵開發的製式護甲試驗品,運用特別生材料,在保證靈活的前提下,最大程度的提高了防力。

強化後的【USS格鬥戰甲·試作Ⅰ型】,才算是真正發揮出了技能1【防彈】的最大效果——100點熱武傷害抵消,加160點防基礎強度。

可以說現在的羅戒只要不是上狙擊槍或重機槍,一般的F級手槍和自步槍傷害已經可以基本免疫了。

最後剩下的2700積分,羅戒索拿出1500積分將那把【紅M92F手槍】升滿級,武威力從原來的50提升到了100。

盡管現在的他已經看不上這點攻擊力,可手槍的中距離攻擊和靈活終究是其他武難以替代的,強化這把F級綠品質的手槍也算是稍稍彌補一下自己在這方面的短板。

唯一讓羅戒憾的是,他目前的主武E金武士刀【銘刀·河豚毒】沒能進行任何強化,滿級10萬的強化積分想想都讓人蛋疼。

不過,之前連蒙帶騙低價收購的那兩本武專屬技能,倒是給了他一些心理安

因為隨攜帶著指定武【銘刀·河豚毒】,那兩本高不低不就的E紫技能,此刻也發生了極其驚人的變化。

【奧義·旋風烈斬】

類型:刀

品質:E(紫)

等級:LV1

效果:出一道劍氣旋風,造中量風屬劍氣傷害。同時視目標質屬,造一定時間的“狂風縛”效果,在效果時間,目標速度降低,並持續到微量劍氣傷害。最大飛行距離10米。

簡介:疾風劍豪霸王丸的標志,【奧義·天霸斷空烈斬】的前置技能。

【奧義·斬鋼閃】

類型:刀

品質:E(紫)

等級:LV1

效果:快速衝刺並對目標進行如猛虎撲食般有力的斬擊。1秒時間速度+50%,攻擊速度-50%,造巨量風屬斬擊傷害。有一定概率摧毀斬擊品。

簡介:疾風劍豪霸王丸的標志,【奧義·天霸淒煌斬】的前置技能。

看完變化後的技能效果,羅戒的角不由得微微翹起。

這就對了,這才是E級紫技能該有的真正模樣。

而且從技能效果上來看,這兩個技能明顯是配套使用的連續技——先用【真·奧義·旋風烈斬】削弱敵人,並降低對方的行速度,接著再用發速度較慢,但威力恐怖的【真·奧義·斬鋼閃】直接對目標發致命一擊。

這個一套下來就算不能將對方秒殺當場,至也能將其徹底打殘,運氣好的話說不定還能掉對方的裝備,接下來整個幻境時間這人就算是廢了。

當然,這一切都是建立在擁有技能專屬武【銘刀·河豚毒】的前提下,若是沒有專屬武,這兩個技能也不過只是比E級藍技能稍好一些的普通技能罷了。

“似乎還缺一些恢復力的東西啊……”羅戒挲著下喃喃自語道。

由於有【USS戰場急救包】的存在,他暫時是不缺療傷藥的。

然而力恢復藥劑和療傷藥完全是兩碼回事——前者是用來改善疲憊狀態,重新恢復正常行能力的;後者則是戰場急救,避免由於傷勢加重導致意外死亡的。

沒錯,他的【死亡重鑄】能力確實可以在復活的瞬間將的全部狀態加滿,可不是每個幻境都會像《喪圍城》幻境那樣荒無人煙的,就算他再小心謹慎,也不可能完全避得開所有玩家和劇NPC的眼線。

若是他敢在眾目睽睽之下來一次現場的【死亡重鑄】,那麼他敢保證,不出現實世界的三天時間,他就會在整個玩家圈子出名,並在接下來的幻境世界中到其他玩家不余力的追捕。

匹夫無罪,懷璧其罪。

沒辦法,就算無怨無仇,可終究他的【亞人】統太過BUG了,一旦暴就不可能不引來貪婪者的覬覦。

求票求推薦……據之前讀者的反應,稍稍修改了一下設定,以後技能將不再出現詳細百分比數據,統一改為“微量、量、中量、大量、巨量”來形容傷害值,反正你們也不考據,我寫得也省腦,還不容易出BUG……我特麼真是太機智了……

(本章完)

猜你喜歡

分享

複製如下連結,分享給好友、附近的人、Facebook的朋友吧!
複製鏈接

問題反饋

反饋類型
正在閱讀: