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《人生扮演遊戲》 第221章 輪到你扮演兇手了!(一更)

第221章到你扮演兇手了!(一更)

此時的趙懷恩躺在地上,周圍畫了白線,上還蓋著布,顯然已經涼的不能再涼了。

老楊上前把白布掀開,示意劉良過去調查。

劉良雖然不算是功夫片的好者,但多多也看過一些。

趙懷恩是許多功夫片中的金牌龍套,雖然劉良不知道他什麼名字,但這張臉還是很悉的。

趙懷恩的形健碩,發達,尤其是上臂的臂圍相當誇張,這沙包大的拳頭一拳下去,對面哪怕是壯漢也得嚶嚶嚶地哭上很久。

上穿著的是武館的練功服,但上面有著斑斑跡,那顯然都是他自己上的

老楊說道:「全骨折,但沒有銳的傷口。他極有可能是被人一拳一拳活活打死的。」

劉良還是和之前一樣,開始觀察上的各種蛛馬跡,結合現場到破壞的場景,在腦海中還原案發時的場景。

一把木椅子四分五裂,劉良能夠看到,這把椅子似乎是被黑影兇手扔向趙懷恩,而趙懷恩直接一拳將椅子打得碎。

趙懷恩口有好幾骨折,上也有不同程度的損傷,但這些傷顯然有先後順序,有些不那麼嚴重,有些則比較致命。

哪怕是最高明的法醫,也沒法準確判斷這些傷的先後順序,但劉良所扮演的主角卻像是有一種特殊的能力,可以結合死者上的傷口和現場的場景,快速地在腦復原整個事件的全貌。

這次的推理環節比之前要更加複雜了。

之前的那些推理都很簡單直接,畢竟兇手在打那些弟子的時候基本上都是一擊致命,沒怎麼過招,所以瞬間就可以復原全貌。

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但趙懷恩這裏就麻煩多了,雙方手至有十分鐘以上,運用了大量場景中的道

而且趙懷恩從最初的全盛狀態,到了輕傷,再到能嚴重下降傷加重,再到重傷徹底陷劣勢,最後被一拳一拳打死……

明顯分了好幾個階段,而這些階段都需要玩家來複原。

劉良看到的畫面,並不一定是按照時間順序的,而是各個階段被打之後的結果,他得依靠自己的推理能力,去將不同時間的打鬥細節給重新捋順一下,最終排列出一個流暢、完整的打鬥過程。

在這個過程中,楊警也會時不時地向他提出一些問題,有些是考驗他對細節的觀察能力,有些是提示他目前還沒發現的信息。

總之,通過這種潛移默化的引導,劉良逐漸復原了兩人戰鬥的全貌。

兇手二話不說殺武館的大廳,與趙懷恩手,雙方你來我往、互不相讓,剛開始還主要拼拳法,但隨著趙懷恩陷劣勢,開始逐漸使用場景中的道,而兇手也開始利用道……

最後,趙懷恩力不支、上的傷也越積越多,被兇手活活打死。

在整個記憶場景的細節全部找齊、過程完全捋順之後,這一幕場景就像是全息影像一樣出現在劉良的眼前。

他能夠隨意地快進、快退或者暫停,能夠看清楚雙方的一招一式和各種細節。

而且在他自己的腦空間中,時間是無限的,他甚至可以截取一個片段反覆播放,模仿和學習某一個特定的招式。

反覆看了幾遍之後,劉良覺得差不多了。

老楊又問了幾個關鍵問題,有些問題劉良很順利地答了上來,有些則回答得比較牽強,沒有得到老楊的認可,於是只好回到記憶場景中重新看了一遍,發現自己總結的記憶場景確實還有紕

又查補缺了一番,整個場景才終於最終捋順了。

老楊拿出一個本子,在上面快速地記下了一些要點:「好,這樣看來,況就很清晰了。」

他又拿出手機,在上面調出來一張圖片。

「這是我們用專業件,據目擊武館弟子的描述繪製的兇手大致形象,只不過他穿著連帽衫,沒看清楚臉長什麼樣子。」

劉良接過手機看了一眼,發現這個兇手跟自己預估的黑影型差不多,並不算非常高大,在兜帽的遮蓋下,基本上也只能約看到下半張臉。

看起來皮糙,稜角分明,角的表彷彿帶著幾分狠厲。

給人的覺只有一個:危險,十分的危險!

劉良看了看,也沒看出什麼東西,於是將手機遞了回去。

老楊接過手機,把手機和筆記本都收了起來:「好,那今天謝劉先生您的配合了,案件有什麼進展我們會第一時間通知你。如果之後你有什麼發現的話,也可以隨時轉告我們。」

說完,老楊繼續去忙自己的事了。

劉良愣了一下,這就沒了麼?

不對吧,從正式進遊戲到現在,也不過才過去了十幾分鐘而已,無非是把整個武館從裏到外轉了一圈,對兇手進來的路線進行了重點調查,又還原了他行兇的全過程。

然後呢?

接下來我該幹什麼?

劉良有些迷茫地走到武館門口,剛打算離開,就發現周圍的場景開始快速變幻!

他看到警們紛紛離開,警戒線也被收了起來,兇手倒退著走武館,過了一會兒又倒退走了出來……

最終,兇手的影和他站立的位置重合了,武館所在的時間線也回到了命案發生前的時間點。

「等等,現在該不會是……」

劉良心中有了一個非常不好的猜想,但他還不能確定。

嘗試著邁步走武館,前方一個五大三的武館弟子眉頭一皺,迎了上來。

「喂!伱,幹什麼的!」

說完,這個武館弟子二話不說照著劉良就是一拳!

劉良還沒反應過來呢,這一拳結結實實地打在臉上,一下子覺腦袋「嗡」的一聲,然後眼前一黑,天旋地轉。

「啪嘰」一下,仰面朝天摔在地上。

而後周圍的一切彷彿被捲旋渦,等劉良回過神來的時候,已經回到了命案發生后的時間線。

門口執勤的警快步跑了過來:「劉先生,您怎麼摔地上了?沒事吧?」

劉良一頭霧水地站起來:「沒事沒事。」

他看了看眼前悉的警戒線,意識到已經明顯變化的時間線。

「所以……剛才那一幕場景,才是這遊戲的核心玩法部分?我扮演的是那個兇手?」

現在回想起來,那一幕確實跟兇手行兇時的場景差不多,揍他的壯漢弟子似乎就是摔在門口附近一堆雜上的那個,最關鍵的一點在於,他上穿著的服跟兇手一模一樣,也是穿著個黑的連帽衫!

「好傢夥,這麼刺激啊?

「合著剛才的偵探玩法算是教學環節是吧?

「你已經知道了兇手所有的殺人手法,現在,到你扮演殺手讓案件重演一遍了!」

劉良不由得慨,這遊戲玩的還花!

《獨步武林》也是作類遊戲,但卻跟其他作類遊戲的理方式完全不一樣。

其他的作類遊戲,設計都相當模板化:上來先做一個簡單的練手場景,教一下玩家如何移、如何出招,然後就一關一關地打過去,難度逐漸提升。

但是在VR遊戲中,這個做法不太行了,因為教學的本太高了!

在PC遊戲中,手柄和鍵盤上無非就那麼幾個鍵位,基礎作就是出拳、出腳、閃避,頂多再加上一些連招。

但是在VR遊戲中,玩家的自由度太高了,那怎麼打?

如果一招一招地教,那未免也有些太無聊了,玩家很容易枯燥乏味。

而《獨步武林》就採用了一種非常聰明的做法:將引導做類似於偵探的玩法,讓玩家在解謎的過程中逐漸了解全程,並學到出招的各種細節,然後再去實戰中模仿。

這樣教學的效果和趣味都會好很多。

但問題在於……也還是很難啊!

(本章完)

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