第216章領扮演獎勵!(三更,2000月票加更)
事不宜遲,為了防止劉建龍變卦,路知行當場把他帶到片場去見了一下導演韓鳴和武指導董玉。
第一時間通知所有人,電影的主演有了!就定下劉建龍了!
對於這個人選,董玉倒是滿意的。
因為從武指導的角度來說,這總比找個完全沒有任何格鬥經驗的普通演員要靠譜多了!
其實在功夫片的這個圈子裏,很多拳王來客串反派角的況是很常見的,也奉獻了不的熒幕經典。
這些拳王或者格鬥高手,雖說因為形象的原因不太能擔任主角,但擔任反派是非常合適的。
因為反派不需要太多文戲表演,能打就行,而專業的格鬥高手抗打擊能力強、作快又狠,設計好的招式也都能不打折扣地用出來,對武指導來說,是僅次於專業武打演員的次優選擇。
當然,這次選的是主演,但因為劇本的特殊,這次的主演本來也偏向於工人,所以這個人選可以說是非常合適。
至於導演韓鳴那邊,雖說還是對文戲部分稍微有一些擔憂,但也沒說什麼,因為都到現在這個時間了,有演員就不錯了!
之前韓鳴還擔心呢,萬一郭永強的戲份都拍完之後主演還沒到位怎麼辦?這電影還拍不拍了?
現在好歹是有個主演了,先把拍攝進度保證了再說。演技的事可以慢慢調教,總比調教那些小鮮要簡單。
而且,劉建龍屬於形象氣質都很不錯的那種,稍微打扮打扮,再讓郭永強帶一帶、設計一些小細節、提升一下演技水平,要很好地完工人的形象,應該是問題不大。
總之,路知行快速地向所有人介紹了劉建龍的加,又快速地給他看了看電影拍攝完的一些片段,以及劇本中的人設定,然後就趕忙簽了合同。
生怕劉建龍反悔。
「好,那韓導,董指導,接下來的事就給你們了,有什麼事隨時聯繫我。咱們抓時間把電影剩下的部分拍完!」
剩下的容,其實就只有兩大塊了。
一塊是劉建龍這個主演作為警察的特別顧問,去查看各個命案現場,通過現場的蛛馬跡推斷打鬥的過程,並將郭永強與趙懷恩等人的幾場打鬥戲給串聯起來。
在遊戲中,這個過程是玩家完的,有點類似於偵探解謎類的玩法,但在電影中,則是給主角來完。
不會佔據很大的篇幅,會通過類似於蒙太奇的剪輯手法,將現場細節和場面做一個快速的閃回,並銜接起許多個不同的時間線。
這個其實拍起來並不難,只要劉建龍按部就班地查看設定好的細節,做出許多不同的閉目沉思作,再稍微帶點表,也就可以了。
另一塊是電影最終劉建龍和郭永強的打戲,這個可以說是至關重要了。
這是電影中的重頭戲,是整部電影的大高,即便有董玉這個武指導的幫助,兩個人肯定也要反覆打很多次,拍攝時間可能會很長。
不過劉建龍畢竟是職業選手,功夫底子在這擺著,應該也不會有太大的問題。
很快,《獨步武林》的拍攝快馬加鞭地進到了下一階段。
……
……
4月2日,周二。
路知行看向視野中的扮演進度條。
此時,電影和遊戲的全部準備工作都已經完了,電影那邊在李如山的運作之下,檔期也已經定在了這個月的二十號左右,正好避開了五一黃金周的檔期,而且還和長藤娛樂的新電影撞在一起。
而遊戲的話,目前已經可以開始進到肝製作的階段,路知行估著,用一周多的時間製作,再留幾天時間用AI和人工跑一跑流程,確定沒有bug,差不多就可以在電影上映前發售了。
當然,在電影上映之前,路知行還要領一下扮演任務的獎勵,收一波菜。
其實隨著路知行扮演進度的提升,他對於扮演任務的依賴程度也在下降。就比如《獨步武林》這款遊戲,他可以花錢製作實景,然後用實景取材。
相較於《與暗同行》那種方式,可以節省很多的積分。
不過路知行目前的想法,還是優先用人生扮演遊戲中的資源,畢竟這玩意度高,而且反正都是做任務給的獎勵,不用白不用嘛。
【主線扮演任務2-不務正業的學霸已完!】
【獲得獎勵:4000積分!】
【主線扮演任務3-骨手辦收集者已完!】
【獲得獎勵:素材-人模型高度模板,生活技能-弱點抗擊打能力強化,800積分!】
讓路知行沒想到的是,先完的竟然是後面這兩個任務,反倒是第一個扮演任務「不講武德的傳武大師」,到目前為止進度條才漲到70%左右。
明明這段時間忙活最多的就是這個份了!
扮演路仁甲在虛擬京海中打來打去的,不都是為了這個麼?
路知行之前也驗證過了,扮演路仁甲約架確實是會漲這個進度的,但不知道為什麼,漲得並不快。
可能是因為「不講武德」扮演到了,而「傳武大師」扮演得不夠到位?
雖說刑醫拳本是也融合了一些武套路,打起來的作看起來也頗為仙風道骨,很有武林高手的架勢,但僅僅是這樣似乎還是有些不夠。
不過路知行也不著急,反正按照目前的進度,再過段時間也總能扮演完。目前遊戲製作的素材已經準備的差不多了,也不至於因為這一個扮演任務就卡住。
至於另外兩個份扮演比較快,路知行猜測,可能是因為這麼兩個原因。
首先這兩個份的扮演目的都比較明確,尤其是骨手辦收集者,有全公司都在幫忙,進度顯然會更快一些。
其次是這兩個可能屬於支線,本需要的扮演進度就。
每個周期的扮演任務雖然有三個,但明顯有一個是主要任務,另外兩個是次要任務。主要任務扮演起來更難一些。
總之,領取獎勵!
學霸的扮演任務給的獎勵可以說是簡單暴,直接就給了4000點積分,沒有其他的獎勵。
要知道一般的扮演獎勵基本上都是800積分左右,這一下翻了五倍,讓路知行回了一波,之後再取材和購買素材的時候,也可以稍微大方一點了,不用再像之前打細算、摳得那麼死。
而骨手辦收集者的任務獎勵就很有意思了。
首先是這個人模型高度模板。
乍一看沒啥用,畢竟之前路知行在製作《平凡人生》的時候就已經拿到了人模板,不管是外形、服、作、表等等,都已經在模板里了,本已經算是相當高度的資源。
但這次的人模型高度模板,則是包括了人部的骨骼、、管、神經等各種各樣的細節部分。
這對《獨步武林》這款遊戲來說,非常重要!
之前的打鬥雖然也很擬真,比如據打擊力度的不同,對方會有不同的反應,力道很大的時候還可能直接打出骨折,但終究沒那麼多細節。
之前的AI,只不過是據出拳的力道和被擊打的部位,通過理引擎的運算,給出一個可能的結果。如果這一擊下去可能有多種效果,那就只能隨機給出一個反饋了。
雖說這樣的擬真程度也不錯,但終究還是會有些小瑕疵的。
但現在有了這個模型,每一拳打下去都可以無限接近於真實,而且也可以對每個角的進行微調,設置不同的細節。
有了這個模板,《獨步武林》的打鬥就更擬真了。
此外還有個生活技能。
【弱點抗打擊能力強化:你的弱點部位抗打擊能力得到一定強化。】
這描述說得含糊,說了跟沒說一樣,這「一定強化」是強化到什麼程度?能直接碎大石不?
但這玩意也沒法測試,只能說到了虛擬空間去實戰一下,才能大致確定。
但不管怎麼說,強化一點是一點嘛,只要有強化效果,那跟人互相攻擊要害部位的時候就是自己佔優。
領完了獎勵,路知行開始閉關。
正式開始製作遊戲!
……
PS.目前欠更還是-3
(本章完)
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