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《我綁架了時間線》 第737章 奇跡測試

睜開眼眸,封棋發現已經回到現實。

這條時間線的他,雖然還是到記憶重疊的影響,但心煉平臺的挑戰已經來到了15關。

距離結束僅剩三道心煉挑戰。

這讓他的心境更加穩定,到負面緒干擾的影響大幅度減

【滴,關機中……】

「開機,別懶,和我說說你在最終戰時掃描到的相關信息。」

【真拿你沒辦法,好吧,勉強半開機……】

在旁白的講述中,封棋不斷記錄最終戰時旁白的相關信息。

許久后,旁白表示自己需要關機一會,封棋也在這時閉上眼睛意識進神識海,準備查閱信仰資料庫資料。

最終戰開始時,猩紅研究院的人員都沒有上戰場,負責為盟族以及異族信徒的關鍵人上傳信息。

其中就有大量他還未發現的報。

他需要將這些報匯總,然後為下一條時間線鋪路。

最終戰時,人族聯軍勢力的不同視角以臨其境的記憶畫面形式呈現。

每一個視角,封棋都仔細查閱,保證沒有報信息。

一周后。

封棋將報全部整理后,意識離開信仰資料庫,來到天賦軌道

此時天賦軌道上一共有八個奇跡品。

分別是位於第三天賦序列軌道的真神手環、心靈寶石。

位於第四天賦序列軌道的進化令牌、歸一、戰鼓、人偶傀儡、控制、強化寶石。

其中戰鼓、人偶傀儡、控制,是在這一條時間線獲得,但使用方式暫且未知。

將意識與新獲得的三件奇跡接,頓時大量複雜的信息湧腦海中,但這些信息十分混,並沒有詳細說明這三件奇跡該如何使用。

接下來,封棋決定測試這三件奇跡的使用方式。

當天,封棋與蔚薇便對這三件奇跡品展開番測試。

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首先測試功的是使用人偶傀儡的使用方式。

這件奇跡品的控方式十分簡單,意識與人偶傀儡相連后,意識視覺就會載人偶傀儡中,以人偶傀儡的視覺來觀察外界。

用傀儡目鎖定目標,人偶傀儡的表面便會散逸芒,逐漸與目標相連。

接下來他對人偶傀儡造的任何傷害,都會反饋給被人偶視覺鎖定的目標。

這件奇跡品最可怕的地方不是傷害反饋,而是防無效。

即使目標的強度非常高,但在人偶傀儡面前都是無用,兩者相連后,以人偶傀儡的防作為參考。

人偶傀儡的防很低,可以輕鬆刺穿它的

相應的,這道傷痕就會反饋在目標上,無視目標強度強行撕裂傷口。

如此恐怖的規則制力,封棋不理解人偶傀儡為何會被歸類於第四序列天賦軌道。

這簡直就是一件暗殺神

【還行吧,我覺還是王的奇跡封印更強,那才是真正的單挑無敵,最不濟也能五五開,這件人偶傀儡雖然殺傷力驚人,但對自力沒有任何助力,對方不是死人,發現自己被鎖定完全可以進行反抗,它的上一個持有者還不是被你一子給敲死了。】

【對比之下,當時你面對的是裂天王,他朝你指指手指,你就只能原地罰站。】

旁白的分析在封棋看來非常有道理。

真論單挑,裂天神主的封印效果顯然更勝一籌。

控奇跡人偶傀儡的領域生和裂天神主一戰,控人偶的領域生必然是原地無限罰站,連手指都無法彈,可以說奇跡封印的效果將人偶傀儡完克制。

但真要論奇跡強度,封棋覺得最終戰時最強的奇跡當屬絕對無效。

雖然只是殘缺的奇跡,但絕對無效能夠讓任何攻擊無效化,效果著實離譜。

以沐晴可以抗衡王族頂尖強者的實力,也無法突破絕對無效製造的防,任何攻勢都會以風輕雲澹的方式消散。

包括他的心靈寶石規則設定下的神話載

縱使神話載再強,仍被絕對無效克制,神話載與其接的瞬間就會崩潰。

這件奇跡雖然沒有殺傷力,卻是最終戰最為棘手的奇跡品,找不到突破口。

「旁白,你說王手裏的封印能不能剋制絕對無效?」

【據我分析,如果是正面撞,王的封印應該無法穿絕對無效製造的防屏障,如果是採取襲,並非正面手,裂天神主才有機會將持有絕對無效的擎天巨人封印。】

聽了旁白的分析,封棋心中苦惱。

戰爭的勝利已經倒向人族聯軍,下一條時間線他有信心將墨月軍團徹底擊垮。

但持有絕對無效的擎天巨人似乎了一個無法理的難點。

這個問題封棋暫時沒有細想,接下來他與蔚薇繼續對剩餘的兩件奇跡品進行測試。

第二件奇跡品是控制。

這件奇跡品的使用方式有些複雜,需要提前與控制建立完神連接,隨後攜帶控制的他周會形一片控制區域,所有進這片區域的生命都將為他的意識提線木偶,被他的意識所控制。

但這種控制並非是控,而是意識控制。

區別在於,控需要用意識去輔助被控目標的運,需要一心多用。

但控制是意識與的雙重掌控,他用意識下達一個命令,這個命令就會出現在被控者的腦海里,讓其自讀懂這條命令的意思,並按照命令的要求去行事。

這種控制就像是神催眠,目標會失去判斷能力,神奴役。

這件奇跡品的能力在封棋看來也是非常強大。

卻也只是排在了第四天賦軌道序列。

封棋的理解是,實用效果,與規則之間的強弱沒有任何關係。

實用是使用者附加給奇跡品的功能強弱評判,而天賦序列軌道評判奇跡品強弱的方式,更像是對比奇跡規則的強弱的評判,與實用無關。

明確了奇跡控制的使用方法與效果后,封棋對奇跡控制的覆蓋區域進行詳細測試。

最後得到的數據是,奇跡控制的覆蓋範圍到自神強度的影響,並非完全固定。

初始的覆蓋範圍在半徑200米。

再往後的覆蓋範圍擴張,每擴張87米,對神強度的要求都會有大幅度的提升。

按照他修鍊神永生最強狀態來計算,奇跡控制可以籠罩的範圍達到了半徑1000米。

所有進這個區域的生命都會被奇跡控制的力量催眠,為他的神意識奴役。

兩件奇跡品的測試,用了半個月時間。

奇跡控制與奇跡人偶傀儡的效果讓封棋非常滿意。接下來封棋與蔚薇測試了第三件奇跡品「戰鼓」。

這件奇跡品的積較大,高度足有一米半,可以用意識控將其懸浮。

測試中,封棋嘗試用拳頭、金屬,等方式敲打戰鼓,卻始終無法在戰鼓上敲出聲響。

後續封棋又用神意識撞擊戰鼓,仍無法製造出聲音。

這讓封棋到十分疑,隨後意識進信仰資料庫查看了當時老迷、張道文、裂天神主斬首持有者的畫面。

但當時的場景並沒有看到持有者敲響戰鼓的畫面,戰鼓持有者甚至還未反應過來便被裂天神主封印,隨後被老迷與張道文聯手斬殺。

找不到答桉,封棋選擇切換畫面。

這次他切換至小幽的記憶,通過小幽融合真理之眼的視角看到了戰鼓被捶響的畫面。

這次的畫面能夠清晰看到戰鼓擂時,擴散的能量波紋。

被戰鼓波紋籠罩的影,表隨之浮現戰鼓印記,戰力會得到顯著地提升。

但畫面中戰鼓持有者擂戰鼓看不出有任何特殊,只是用兩某種生骨頭製作的骨槌有節奏地敲打戰鼓,便能激活奇跡戰鼓的力量。

為了解開謎題,蔚薇當即表示前往猩紅資源庫里取出一些領域生的骸骨嘗試。

時間在測試中流逝。

半個月的測試,各種領域生製作的骨槌都嘗試了,封棋仍沒有找到使用戰鼓的竅門。

就在測試陷瓶頸時,小幽給他帶來了驚喜。

這天封棋對著戰鼓苦思冥想之際,小幽拿著新製作的能量引導棒好奇接近,繞著戰鼓轉了好幾圈,隨後略顯鬱悶道:

「老大,你研究這東西好幾天了,到底在研究什麼?」

說著,小幽學著他的模樣,將手裏的能量引導棒敲擊在戰鼓上。

頓時沉悶的戰鼓聲震

響,一圈能量漣漪擴散。

看到小幽敲響戰鼓,封棋豁然起

他忽然明白戰鼓該如何敲響了,小幽手裏的能量引導棒顯然是其中關鍵。

能量引導棒的作用是引導能量線穿勾勒,期間小幽會用意識引導能量線凝實,編織各種類型的能量實,包括空間手環。

戰鼓僅憑神擊打和實質地敲打都不行,必須兩者結合。

就像是小幽手裏的能量引導棒,上面附著著它的一縷意識,這才敲響了戰鼓。

為了測試自己的猜測,封棋借來小幽的能量引導棒進行嘗試。

結果不出意外,戰鼓功被敲響。

測試功,就意味著掌握了戰鼓的使用方法,但戰鼓的效果還有待測試。

接下來的測試環節,封棋針對戰鼓的特點進行了更為詳細的測試。

測試持續一個月時間。

期間戰鼓的神面紗被揭開。

奇跡戰鼓分為多種形態,敲擊的頻率、力道、意識波都會影響戰鼓的效果。

當能量引導棒與意識結合敲擊戰鼓,甚至還能看到許多球在意識層面浮現,快速朝自己湧來。

能量引導棒敲擊不同球,會產生完全不同的效果。

據敲擊的不同,封棋將戰鼓釋放的效果其分為五種模式。

第一種模式,不斷敲擊紅球,戰鼓會釋放增幅效果,對戰鼓音波籠罩範圍被持有者意識標記為「友軍」的單位進行強度、力量、速度,等各方面的增幅。

敲擊的速度越快,擊中的紅球越多,效果越好。

如果是跟隨紅球襲來的頻率敲擊,效果會更顯著。

這讓封棋想起了上一條時間線虛擬遊戲模式里的一個副本地圖,這個地圖的名字節奏打擊,是一種訓練反應能力的小遊戲。

遊戲的玩法很簡單,玩家的前方有多個能量槽,前方襲來的球落能量槽的瞬間敲擊,就會得到積分。

戰鼓也是如此,據戰鼓提供的球頻率敲擊,產生的效果就越強。

第二種模式是紫球。

敲擊這類球會對持有者意識標記的敵對生命造神衝擊傷害,如果敲擊的頻率跟隨節奏,還會對被標記的敵對生命產生神紊影響。

第三種模式是綠球。

敲擊這類球會對持有者意識標記為友方的生命釋放生命復甦韻律,激活被標記著的潛能,自愈能力獲得大幅度的提升。

第四種模式是金球。

敲擊此類球,能讓被標記的友軍獲得神強度的大幅度提升,還能在被標記者的識海里創造一道神屏障,幫助抵神層面的攻擊。

第五種模式是黑球。

敲擊此類球,能讓被標記的敵對生命到詛咒力量的侵襲,產生暈眩、噁心、自愈力削弱、氣,等等負面狀態。

……

除了這五種模式外,戰鼓似乎還能夠結合不同的音律球組合出嶄新的模式。

這方面封棋還在研究,暫時沒有什麼新的進展。

測試結束,戰鼓的功效讓封棋十分驚喜。

他現在手裏的奇跡品已經有不,卻始終沒有一件真正適用於戰爭的群增幅,或是群傷害類奇跡品。

奇跡戰鼓的出現,無疑補足了人族這方面的短板。

而且戰鼓的規則影響籠罩範圍極大,只要是能夠聽到鼓聲,就會被戰鼓的規則影響。

這件既能對友軍產生增益效果,又能對敵軍造減益效果的戰場武,對人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰力。

增幅,始終是封棋眼裏的正道。

未來戰場在封棋眼裏,從來不是一個人的舞臺。

他想要的未來,也不是一個人的未來。

擁有奇跡從來不代表自可以立於不敗之地。

咕嚕就是一個很好的例子,他雖然擁有奇跡往生與奇跡石碎塊的加持,但面對沒有奇跡的水晶戰士卻完全在下風,最終依靠賭上命才完反殺。

由此可見,戰爭從來不只是奇跡規則之間的相互制,種族戰爭是族群綜合實力的較量,自即使有奇跡加持也無法抗衡同樣擁有奇跡,且群強大的族群。

所以族群綜合實力的提升也是非常重要。

【額,一句,我也舉一個例子,那沐晴呢?】

「閉!」

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