第5章 系統兵種與資
等冷靜下來,歐文仔細觀察了一下兩個兵種。
劍士屬於帝國時代中的基礎兵種,雖然個頭不是很高,格卻不錯,頭戴鐵盔,穿皮甲,裝備單手劍跟圓木盾,能打能抗還能跑,可以適應各種複雜的戰鬥環境,屬於萬金油的那種。
相比之下,步弓手的個頭要更高一些,穿著一件背心式的皮甲,出一雙結實的膀臂,拿著木弓,揹著箭囊,眼神明亮,神頭不錯。
歐文把帝國時代的兵種跟原本手下的士兵一對比,發現前者要比後者強上不,不敢說高出一個層次,十對十,贏定了,十對二十,哪怕不佔據地利,依然能打個慘勝。
作出這樣的判斷,並非沒有據的。
歐文雖然沒當過兵,也沒幹過架,但是他知道人其實很脆弱,任由你是武冠軍還是重量級拳王,腰子上挨一刀都得跪。
尤其是古代,筋骨損傷還有活下來的希,可若是臟損,幾乎可以跟獲得鬼門關門票劃上等號了。
否則古代爲何允許民間持有兵,私藏盔甲卻是謀反的大罪,就是因爲人再厲害也扛不住幾箭雨,相反,若是穿上一套好的鎧甲,憑藉一蠻力殺個三進三出並非不可能。
領地的士兵雖然不如系統士兵銳,可裝備不算太差,而且只要他這個領主一聲令下是真敢拼命,起長矛一個衝鋒,捱上基本就死定了,所以帝國時代的士兵雖然更銳一些,歐文依然做出這樣的判斷。
知道了大概消耗,再來算算資源補充的問題。
這還只是步兵,若是騎兵消耗更大,畢竟戰馬可不是喂草就行的,穀,豆類,蛋,食鹽,吃的不比人多,吃的還比人好。
系統雖然能夠兌換資,可並非免費的,一進度值只能兌換十單位的糧食,也就是一千斤小麥,相當於一名士兵一年的消耗。
所以他首先要計算一下士兵跟農奴的消耗,以便提前儲備足夠的資作爲應急,至在沒有系統資補充的況下能夠維持一個月,這是最低限度了。
另外還得考慮到食鹽,蔬菜,魚等食補充,這不關係到健康問題,還涉及到士氣。
士兵還好些,一天至保證一斤糧,不過這還是限制的,若是不限制,一天三五斤打不住。
布匹,蠟燭,陶,只要不是金屬,兌換都不比糧食高到哪去,可若是拿去販賣,絕對能大賺一筆,藉此反而能購買更多的糧食等資。
不過不算不知道,一算才發現問題真不小。
另外看起來進度值兌換糧食比例很高,很合算,可一千斤糧食代表的卻是一名願意爲他效死的忠誠士兵。
歐文把這些系統士兵安置到長木屋,因爲這裡本來就是當兵營用的,每個木屋可以安置十名士兵,當初這裡可是住滿的。
有了足夠的農民跟工匠,歐文將大大減對系統資源的依賴,以便於節省更多的進度值來兌換士兵,因爲系統士兵的忠誠是難以替代的。
至於糧食消耗,因爲不糧食,許多資都能夠用進度值從遊戲中兌換,歐文心裡還真不慌。
城堡多了十名士兵後,每日的糧食消耗雖然大了不,可至安全多了,四個人巡視城堡的日子一去不返,如今翻倍。
如此也是提醒自己不要依仗系統士兵就目中無人,系統士兵也不是無敵的,一旦在戰爭中犯下這樣的錯誤,他怕是沒有重來的機會。
怎麼想怎麼覺得虧,歐文立刻劃掉之前的部分計劃,民事這一方面同樣不能放鬆,種田必須要提早。
對於系統士兵的到來,原本的士兵並沒有什麼疑,沒有探究,也沒有敵視,反而高興的,因爲這代表他們更加強大,更加安全,也更加輕鬆。
一名士兵不算戰鬥跟高強度訓練,一年至消耗上千斤食,薄厚四套服,八雙鞋子,裝備至要有一套備用的。
相比之下農奴更慘,半斤糧熬粥就是一天的食,難怪記憶中領地每年都會購買農奴,可一直不見人口增加,這吃法不死人才是怪事。
全部花費加起來讓歐文都忍不住直皺眉頭,難怪之前海德拉家族只有三十名半產的士兵,不是不想要更多,主要是養不起。
同時服,鞋子,裝備等消耗品同樣要提前準備一些,林林總總算的歐文頭都大了。
可考慮到自實力不足,加上沒有合適的人才,考慮很久,歐文還是放棄了這個想法,因爲他現在需要的是更多的積累,而不是出風頭引來過多的關注。
當然了,這一切都是用進度值換來的,而進度值是需要時間恢復的,所以看起來資源無限,可實際上歐文依然需要打細算,並且提前做好規劃,否則一旦出了問題,問題就小不了。
問題是一天一斤糧,還是糧的況下,別說訓練了,連正常的力都很難維持,所以接下來士兵的伙食只能增加不能減。
有意思的是,系統兌換中,雜類兌換的價比,比糧食還高。
農奴要的多,可再怎麼,一天一斤半糧食絕不能省,服至要有一套厚的,否者一個冬天能死一半。
不要抓糧食種植,儘快擺對系統糧食的依賴,還得儲備更多的工匠,比如木匠,石匠,鐵匠,這些不與生活息息相關,對於軍事也是十分重要的。
因爲缺蛋白跟油脂,不論士兵還是農奴的飯量都很大。
系統的出現可以說讓歐文擺了心不斷增加的恐慌,因此他特意花了點進度值購買品佈置了下城堡,省得整天跟住在歷史蹟裡似的,佈置一下,多有點活氣,睡的也踏實些。
實際上歐文購買的東西並不多,除了蠟燭提燈是箱購買,更多的是調料與食,因爲食總會讓人心好轉起來。
另外歐文還購買了豬牙刷,用於清潔牙齒的青鹽,還有洗澡用的澡豆,換上新服後,整個人煥然一新。
除此之外,歐文沒有再浪費進度值。
(本章完)
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