技能測試結束后,封棋將一眾學生拉到了自定義房間。
當所有人都進自定義房間后,他打開了設定功能欄,頓時相關菜單浮現。
他首先將對抗人數設定為6V6,然後將自己的頭像拖拽到了觀賽區,以觀賽形式參賽。
然後是對抗模式的設定。
他將眾人的數值都調到了相同的初始數值,保證不會有實力碾的況出現。
當調整沐晴的數值時,他發現沐晴的數值竟然是無法讀取狀態,後面是一個問號。
而和尚的數值後面也是一個問號。
如果說沐晴的數值是遊戲倉里的檢測裝置無法讀取,那麼和尚的數值顯然是用某種特殊手段進行了藏。
但這並不影響他對數值的調整。
將所有人的數值調整到同一檔后,他點開了對抗地圖選項。
頓時相關地圖浮現。
【雲巔山脈】
【扭曲森林】
【巨龍平原】
【熔巖之火】
……
選項列表中的地圖足有十餘個。
這也僅僅只是暫且開放的一部分地圖。
他當初在未來資料庫中詳細了解過超級虛擬遊戲。
替了幾代人的遊戲研發團隊,為了讓修鍊者有更好訓練效果,一共開發了近千個簡單、複雜的對抗地圖。
畢竟這款遊戲在被研發出來后,質已經不只是遊戲那麼簡單了。
對於傳統MOBA類遊戲來說,單一的地圖有助於玩家悉環境。
但這款遊戲的後續定義可以用「兵工廠」來形容,專門用於培養戰士,自然是地形複雜更重要。
畢竟戰場不是遊戲,哪有一模一樣的環境去適應。
地圖多樣化,才能訓練出面對任何環境都能隨機應變的能力
他的目掃過選項列表中地圖場景,最後選擇了「隨機地圖」模式。
最後是人員的安排。
他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻雲拉了藍方陣營。
呂越、林染、嚴岳、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營。
分配完畢后,他點下了「進比賽」按鈕。
頓時激昂的號角聲在耳邊響起。
畫面在短暫黑屏后切換到了技能選擇場景。
左側是沐晴六人,右側是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大屏幕,上面羅列著技能圖標。
電子合音這時響起:
「技能止環節,每位玩家可提前止三個技能出現在本場對局中。」
聽到遊戲提示,眾人紛紛開始手。
他們也懶得用上技能搜索欄,果斷在屏幕上隨手一抓,然後將選中的技能丟了一側的「技能止箱」中。
技能止環節結束后,進到了技能選擇環節。
每個玩家可以裝備八個技能,挑選時間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進遊戲。
已經了解該如何裝備技能的眾人紛紛開始行。
封棋點開觀賽列表,頓時看到了兩邊玩家的挑選況。
比較有特的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰士的路線。
蔡果挑選的全是給隊友帶去增幅的技能,正如他遊戲中的名字「救死扶傷老軍醫」。
當所有人都挑選完技能后,屏幕畫面跳轉至兵選擇界面。
各種冷兵都能在這裡找到。
除了林染與楊小心沒有挑選武外,其餘人都選了一柄趁手的武。
挑選武環節結束后,所有人眼前浮現進倒計時。
然後畫面又進到了漫長的黑屏等待階段。
十分鐘后,視線陡然變得清晰。
封棋發現自己高空,兩側是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空雲層之上。
伴隨著強烈的失重襲來,視線在此時穿厚實的雲層,呈現在眼前的是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。
「扭曲森林」四個字在眼前浮現,又迅速淡去。
當即將與地面接時,畫面再次跳轉。
兩道柱從森林兩側盡頭升起,紅藍雙方玩家進到了己方陣營基地中。
觀賽的封棋發現自己正懸浮於空中,眼前浮現一個小版的半明地圖。
試著點擊后,他發現自己可以隨時跳躍至地圖上的任何位置。
由於是觀賽狀態,他現在僅自己可見,並且可隨時喚出全玩家的戰績面板來進行查看。
兩方玩家對決的方式也很簡單。
分出勝負分三種方式。
扭曲森林的地圖中心,有一座靈礦山,裡面可以開採出靈礦石,玩家每次開採可攜帶兩顆靈礦石回歸基地。
哪一方率先開採到總參賽人數X10的靈礦石數量,即可判為獲勝。
期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開採的礦石會掉落。
除此之外,基地的礦石庫存也會被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變為三顆。
這種獲勝方式需要團隊有較高的默契度。
防守、進攻、開採,合理搭配才能取得最終的勝利。
這次是自定義房間,玩家數量只有12人,如果是超多人數的匹配對抗賽,更是需要考驗雙方團隊的默契程度。
第二種方式則較為簡單暴。
以擊殺數量來計算,哪一方團隊率先擊殺人數超過總參賽人數X5,就判為勝利。
這期間為了保證公平,玩家被擊殺后,復活時間就會被延長,復活上限是十次。
最後一種獲勝方式是傳統MOBA類遊戲中俗稱的「家」。
每個陣營基地里有一面旗幟,這面旗幟的量是參賽玩家數量X1000,只要能夠功摧毀敵方玩家陣營的基地旗幟,就算是獲勝。
三種方式,都是為了訓練領域戰士而設置。
第一種方式比較傳統,類似於領域戰團探索領域場的同時,還會從部開採各類資源。
所以設置了以資源量為獲勝條件,期間還有謀略、布局上的對抗。
第二種擊殺方式則是訓練戰士的戰鬥能力,是對抗賽玩法中玩家普遍會選擇的對抗形式,只需要注重己方團隊的作戰配合即可獲得勝利。
至於第三種以家為主的對抗形式,看似是取巧的勝利方式,實則是三種對抗模式中最為重要的模式。
不但封棋這麼認為,就連猩紅研究院的一眾高層也是這麼認為的。
現實中驅散領域場,關鍵不是擊殺領域場的所有領域怪,而是擊碎領域場的空間核心。
在空間核心被摧毀后,領域場就會緩慢消散。
這也是領域戰團拔除領域場的關鍵因素。
從實戰角度考慮,家就是直接擊碎領域場的空間核心,也是遊戲中最難的獲勝方式。
想要直接家,收到提示的敵方陣營玩家必然會選擇回防。
如果在對方基地發戰鬥,很快就會形己方減員比對方快的狀態。
畢竟遊戲中有復活機制,被家的一方復活就在基地,而進攻方復活卻在另一側盡頭的基地里,趕路還需要耗費十餘分鐘時間。
相比較傳統MOBA類遊戲,最為關鍵的是這款遊戲的比賽里沒有等級、屬制,想要碾般獲勝除非是團隊配合極為默契,否則很難做到直接家取勝。
普遍的況是,家方不斷送人頭,然後讓被家方達到勝利要求的人頭數量,直接取勝。
三種獲勝模式,都是從實戰角度出發而設定。
每一種獲勝方式都能鍛煉玩家實戰能力。
伴隨著號角聲吹響,從新手教程中已經了解了獲勝方式的兩方玩家紛紛過基地幕,往地圖中心方向而去。
兩邊的語音頻道,也開始商討該選擇哪一種方式來取得勝利。
來回切換紅藍方的語音頻道,封棋臉上浮現一抹笑意。
他發現兩方都簡單暴的選擇了以擊殺數量來取勝。
通過上帝視角,他看到雙方玩家都在趕路朝著地圖中心的靈礦山接近。
扭曲森林的地形較為複雜,雖然每個玩家都可以調出地圖,但開局的地圖是一片迷霧,即使迷霧被探索后消失也無法看到其他玩家的位置。
靈礦山就了團戰的首選區域。
想要開採資源的玩家,也必然會來到這片區域。
扭曲森林的地形較為複雜,兩方玩家繞了好一會才來到靈礦山區域。
兩邊玩家沿著山路上山,隨後在半山腰的平臺相遇。
氣氛頓時劍拔弩張,雙方顯然都代到了遊戲陣營中。
藍方以沐晴為首,為未來黎明軍首領的現在已經有了領袖氣質,當即在語音頻道開始吩咐該如何進攻。
紅方則以林染為首,他也開始在語音頻道述說接下來的對抗布局。
這時藍方的沐晴率先發起了進攻,隻一人朝著紅方為首的林染奔去。
蔡果在這時朝著沐晴揮了揮手,法軌跡在輔助功能的幫助下自完,伴隨著藍條消耗,一道增幅綠從激而出,籠罩在了沐晴的上。
夏家三兄弟則從側翼展開了進攻,至於須鴻雲則留下保護蔡果。
戰鬥一即發。
面對迎面奔來的沐晴,林染後退了一步,嚴岳頂上。
林染在這時釋放了一道金波,化為一條金系帶陡然朝著沐晴捲去。
失去了猩紅符文晶石的加持,沐晴的反應依舊迅速,前傾躲過了金系帶,單腳落地後繼續發力朝前奔去。
這時嚴岳冒出紅,隨後陡然揮拳朝著沐晴面門砸去。
然而他的拳頭還未接近沐晴,肚子就挨了結實一拳,接著沐晴的在慣下傾斜,隨後右手托地,左猛地發力狠狠踹在了嚴岳的下。
伴隨著嚴岳的腦袋上浮現扣的數值,他的也徑直朝後方飛了出去。
這時林染控的金系帶再次卷向沐晴。
沐晴似乎早有預料,單手托地來了個迴旋,躲過了攻勢。
這時一柄利劍角度刁鑽的在沐晴下落點刺出。
「蔡果,盾!」
早已蓄勢待發的蔡果這時果斷完了最後一步法軌跡,一面淡金的盾陡然浮現在沐晴邊,擋住了利劍突刺。
安穩落地的同時,沐晴甚至沒有向後看,如條件反般一腳側踢將呂越踹飛了出去。
看到這一幕,封棋也是被驚呆了。
沐晴的戰鬥方式如同一場表演,堪稱彩絕倫。
不但預判了敵人的攻勢,甚至在戰鬥中還在語音頻道與隊友進行流,更是準抓住了出手點。
他一直以為沐晴的實力來自於猩紅符文晶石。
卻沒想到沐晴自能力也是如此優秀。
但他心中還是有疑。
按理說沐晴沒有過實戰訓練,不應該在戰鬥技巧上如此嫻才是。
【或許是在猩紅研究院進行過這方面的培養吧……但也有一個可能,的戰鬥技巧是符文晶石附帶的本能反應。】
聽了旁白的解釋,他不由得點頭。
符文晶石附帶的本能技巧,他也經歷過。
上一條時間線,他鑲嵌了兇影符文晶石后,伴隨著與符文晶石的結合帶來了一系列的本能。
例如化的能力就是。
化的能力在他剛鑲嵌符文晶石時使用非常生,卻隨著時間推移逐漸變得如本能般可以輕鬆使用。
這並非是訓練的結果,而是與符文晶石的融合程度有關。
即使是現實中,也有更換影響新宿主格的例子。
相比之下,符文晶石則更為徹底。
鑲嵌符文晶石后的緒發,也是與此有關。
融合符文晶石更是馴服符文晶石的一個過程,如果馴化不了,則會被符文晶石徹底控,淪為怪。
所以旁白說沐晴的戰鬥本能來自於猩紅符文晶石的假設,是完全立的。
戰鬥還在繼續。
從側翼展開進攻的夏龍對上了嚴岳,雙方也展開了較量。
僅從上來看,顯然是夏龍更勝一籌。
但嚴岳也不弱,同時他在戰鬥中還會配合釋放進攻類法,給夏龍造了不小的困擾。
兩人都出於領域戰團,戰鬥方式都是極為兇悍。
遊戲里不需要顧慮對方是否會傷,所以他們都沒有留手,將最為致命的殺招都使用了出來。
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