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《我綁架了時間線》 第163章 未來研究院(10500/10000)

關鍵字查找領域場的相關信息,封棋找到了一個與黑影特徵較為相似的領域場。

這個領域場的名字影領域場」。

影領域場】:

坐標:東部區域139.46-42.24

領域場範圍範圍:1687平方公里

領域場實力劃分:青銅-黃金

領域場綜合強度評價:黃金

領域場已知領域生族群、種類:攝魂怪、影、黑亡靈……

領域場規則偏向:神系、法系、極修系

產出資源:神石、幽魂草、心靈水晶……

探索進度:49%

現驅散進度:0%

備註:由於此領域場危險係數較高,在數次嘗試后,暫且放棄對此領域場的驅散行,改為探索獲取資源。

領域場攻略:無

領域場拍攝場景:……

……

資料庫資料中顯示的「影領域場」至今未被驅散,所以沒有攻略此領域場的詳細容記錄。

但在怪圖鑑中,封棋找到了一個與黑影較為相似的領域生

【魔影】:

詳細介紹:此生有極高的智慧,是影領域場中最為強大的種族勢力,並有著極強的神蠱能力,也曾用神蠱能力讓明日領域戰團陷自相殘殺,折損百餘人,其軀還擁有重塑能力,能夠擬化其他領域生模樣。

災禍等級:燭

災禍等級:煞

……

圖鑑上的魔影通漆黑,看不清容貌,只能看到兩顆赤紅的眼眸。

介紹中的能力也與黑影十分相似。

但與黑影相比,魔影更像是擁有實的領域生,而非完全由靈能質聚合而

魔影是否就是黑影,他也拿不準。

繼續查看了相關容后,他關閉了影領域場的介紹頁面。

決定等下一條時間線的時候,雇傭領域戰團再深去探查一番。

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如果能確定影領域場的魔影就是黑影,那麼接下來針對的破壞就可以開始了。

【好傢夥,黑影滲人類社會相當於是直接拆家,結果你也選擇拆家,這是準備看誰家主水晶先炸嗎?】

「那肯定我拆得快,拆不過了換條時間線繼續拆。」封棋咧笑道。

退出領域場資料庫,他點開了檢索頁面,輸了「救世主」三個字。

點擊確定后,相關信息浮現。

但令他到詫異的是,搜索出來的信息中竟然沒有與救世主遊戲有關的容。

【記憶重疊把你整傻了,別忘記了,現實線那款遊戲的研發是你在運作,歷史中的救世主遊戲也是基於你打造的容拓展出來的遊戲,名字當然會變更了。】

聽到旁白的提醒,封棋恍然明白過來。

現在記憶還於重疊融合狀態,犧牲線的記憶太深刻,讓他差點忘記有這麼一回事了。

於是他開始重新搜索相關容。

片刻后,他找到了基於方知有研發的虛擬引擎打造的超級遊戲「新世界」。

相關資料描述。

在他離開星城學府後,方知有還是與一眾遊戲好者一起努力打造出了未來虛擬引擎,但是後續構想中的遊戲他們完全沒有金錢與時間去開發,最終無奈放棄。

但一百餘年後,一個專業的遊戲團隊在未來虛擬引擎的基礎上,開發出了一款《新世界》的遊戲。

這款遊戲的架構與救世主一模一樣。

甚至打造這款遊戲的過程也十分相似。

都是專業團隊通過採集法軌跡、數據,編寫對應代碼,然後再結合遊戲建模進行測試,花費了數十載時間才將這款遊戲打造完

就此解決了各大學府新生對抗訓練方面的不足。

人類整實力也進到了一個嶄新的高速發展階段。

但此刻封棋心中有一個好奇。

這款虛擬現實遊戲的出現,不亞於一門神級功法,讓人類的作戰能力得到了顯著提升,按理說這樣的遊戲即使研發出來,也會被科技研究院與虎魄研究院打才是。

但這款遊戲就是順利發布了,並且期間沒有出現任何問題。

這就有些不合乎常理了。

帶著疑,他開始查閱遊戲團隊背後的相關信息。

查找中,他找到了一份資料。

【遊戲《新世界》正式發布,未來研究院副院長邀參與首發宣傳活。】

未來研究院?

對於未來研究院,封棋的了解不多。

只是知道未來研究院與科技研究院同未來城,研究方向也是偏科技路線,但又與科技研究院有些許不同。

這已經不是他第一次看到未來研究院有研究超級虛擬遊戲的想法了。

之前的時間線中,他翻看未來的他留下的郵箱留言,就有描述說未來研究院想要打造超級虛擬遊戲。

所以這款遊戲的背後站著未來研究院?

但還是無法解釋一個問題,即使超級虛擬遊戲的背後有未來研究院撐腰,以科技研究院的能力想要搞垮未來研究院本不是問題才是。

對此,他心中浮現兩個猜測

第一種猜測,未來研究院背後也站著一支實力不弱的領域勢力,科技研究院也不敢輕舉妄

至於這支領域勢力自己為什麼不了解,極有可能是犧牲線上的他死了百餘年後才被科技研究院發現,所以當時科技研究院第二梯隊的他不曾知曉。

第二種猜測,未來研究院也是類似於猩紅研究院的藏人類勢力,在暗中幫助人類前進,所以研發出了超級虛擬遊戲。

並且這支勢力極為強大,暗中有一大批人類英扶持,所以無懼科技研究院的打

兩種猜測都有可能,他不能肯定。

但相比之下,第二種猜測更為符合況。

如果是領域勢力,又為何要研發這麼一款超級虛擬遊戲來推人類文明的發展。

除非……這款虛擬遊戲類似於《祭》,有潛在風險。

但仔細一想他又覺得不可能。

虛擬遊戲畢竟不是修鍊功法,無法在人患,對於人類現實毫無影響。

【有沒有這麼一種可能,虛擬遊戲設備有問題,使玩家在遊戲驗中神思想被潛移默化的影響,最終導致人類思想發生改變,算是一種另類的神控制。】

聽了旁白的猜測,他心中一沉。

還真有這麼一個可能。

打造這款遊戲是他接下來的主要方向,如果不能搞清楚這款遊戲是否有問題,就可能犯下大罪。

接下來就需要更多的犧牲線來彌補之前犯下的錯誤。

帶著疑,他開始查閱相關資料,想要搞清楚超級虛擬遊戲有患的佐證容。

查閱相關資料,他發現超級虛擬遊戲確實與未來研究院有著千萬縷的聯繫。

超級虛擬遊戲能功還有一個關鍵因素。

那就是虛擬遊戲倉。

這個裝置在啟后能對接玩家的腦神經,模擬現實反饋。

例如玩家在遊戲中口遭到重擊,那麼虛擬遊戲倉會刺激對應的腦神經,給玩家臨其境的驗。

而這款虛擬遊戲倉,正是未來研究院下屬的一個部門研發的。

其實現實世界中已經有虛擬遊戲倉了,但由於沒有好的容,所以虛擬遊戲倉普及率很低。

他查閱相關資料后發現,現實世界中的虛擬遊戲倉,也是未來研究院研發的。

從這些資料來看,未來研究院似乎早就在布局打造超級虛擬遊戲了。

但僅憑這些資料,他還是沒法判斷未來研究院是好是壞。

帶著疑,他開始搜索未來研究院的相關信息。

這次封棋終於有了新的發現。

搜索中他找到了一份資料,這份資料中記錄了一件事。

未來研究院下屬的戰團曾與科技研究院有過衝突。

如果只是如此的話,並不能證明未來研究院站在人類這邊。

畢竟領域勢力之間也會有衝突、矛盾,類似於科技研究院與虎魄研究院之間的明爭暗鬥。

但資料中還記錄著,發矛盾的原因是,科技研究院想要扣押猩紅研究院的一批資源。

當時猩紅研究院已經站在了輿論的風口浪尖,被懷疑極有可能被領域生

但就是在這樣的時候,未來研究院卻主出面解圍,與準備扣押這批資源的科技研究院下屬戰團對峙,最終護送運輸這批資源到未來城中轉的猩紅領域戰團安全離開。

從這方面來看,未來研究院似乎知道猩紅研究院是被冤枉的。

但未來研究院從未出面給猩紅研究院解釋什麼。

【是否有這麼一個可能,未來研究院站在人類這邊,同時他們也知道科技研究院已經被領域勢力滲,但是他們不清楚猩紅研究院是否可靠,只是看科技研究院在打猩紅研究院,所以才出面解圍。】

聽了旁白的解釋,封棋陷了沉思,隨後開口道:

「也有這麼一個可能,未來研究院清楚猩紅研究院站在人類這邊,但他們不能保證猩紅研究院絕對可靠,懷疑猩紅研究院部或許有狼人,所以只是出面解圍,並未與猩紅研究進行接。」

【不清楚,也不能排除,但我們有理由相信在暗中幫助文明發展的並非只有一個猩紅研究院,或許還有其他了解真相的人類勢力在默默努力,只是他們都選擇了蔽,我們也未曾與其接,所以不了解真相。】

對於旁白的這個觀點,封棋十分認同。

他也覺得人類文明中肯定不只有猩紅研究院一個勢力在為人類的未來努力,必然還有其他潛伏在暗中的藏勢力。

至於為什麼藏,不將真相公佈於世,答案也很簡單。

因為人類需要在謊言下前進。

不是所有人都能承得了絕

得知人類文明危在旦夕,極有可能會覆滅在領域勢力手中,肯定會有很多人選擇放棄掙扎,自甘墮落。

只有給予世人希,世人才能在希環的籠罩下砥礪前行。

如果帶去的是絕,即使是許多天才,也會在絕下失去對未來的期,選擇自暴自棄度日。

藏在暗中,默默為人類未來努力的人類勢力即使知道了真相,也不會去破這層謊言。

除了沒法與領域勢力正面作戰外,最重要的還是「希」二字。

包括那些人類中偶然得知真相的英,哪怕知道了真相他們也會選擇瞞。

甚至當有聲音出來說人類文明早已被領域勢力滲的時候,他們還要主出來反駁相關容。

各方領域勢力在人類文明中相互牽制形平衡。

而人類勢力也在平衡中默默發展,尋找著可以拯救文明未來的曙

正如猩紅研究院。

他們早就知道了人類文明被暗勢力滲,但他們從未向外界傳達過相關信息。

所以未來研究院如果站在人類這邊,他們的行為倒是可以被理解。

一切都是為了忍。

在不了解況時,猩紅研究院顯然不足以讓他們以完全暴的方式來幫助。

從這些報提供的容來分析,基本能肯定未來研究院站在人類這邊。

從歷史角度來看,超級虛擬遊戲彌補了修鍊者在對抗訓練上的不足,而歷史中也沒有超級虛擬遊戲有患的相關容。

唯一讓他看不的問題是。

未來研究院為什麼沒有被科技研究院打,這一點就顯得十分奇怪。

【是不是達了某種平衡,科技研究院知道未來研究院很強,對其發進攻己方會損失慘重,所以只要未來研究院不破壞他們現有的利益,未來研究院怎麼做也就懶得去理會了,畢竟就算是超級虛擬遊戲能發展起來,但科技與修鍊系兩大源頭都被掐著呢,僅憑超級虛擬遊戲來鍛煉修鍊者的戰鬥意識與戰鬥技巧還是沒法改變人類文明的未來結局。】

「有道理。」

聽了旁白的解釋,封棋不由地點頭。

修鍊功法才是修鍊者的基礎,戰鬥技巧與戰鬥意識只能算是輔助,又或者說是武

實力差不多的況下,戰鬥技巧與戰鬥意識能讓修鍊者以一敵二,甚至以一敵三,乃至更多。

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