“……”
又說了兩句,就在方年以為馬珀利要走人時,馬珀利忽然開口請教:“方總,兩年前你曾幾句話解決了我的困擾,不知今天能否再解疑?”
聞言,方年深看了眼馬珀利,最終還是開口說了句:“部問題只能部解決。”
“教了。”馬珀利輕抿了下,淡笑道。
見狀,方年想了想,多說了句:“或者可以試試力轉嫁,基礎科學的突破很容易帶來其它方面的優勢。”
馬珀利聽得出方年的意有所指。
實際上,他心里也有這樣的想法,作為一個功的商人,馬珀利是有遠見的。
應用再繁榮,也是依托于基礎,沒有了基礎,即刻為一團散沙。
前沿雖然現在看起來收了,但到了馬珀利這個層面,當然知道前沿當下的能量。
這就是基礎科學帶來的優勢。
也可能是鵝廠目前困境的破局關鍵。
進移互聯網智能時代以來,國的各大PC應用巨頭幾乎無一例外的轉型失敗。
PC端搜索巨頭熊廠,想盡了辦法,又是收購91無線,又是這樣那樣,也沒能轉型功,91無線被折騰沒了,移搜索爛得一批。
PC端安全巨頭紅廠轉型更是失敗得徹底,周紅甚至想要通過做手機來改變困境。
PC端即時通訊巨頭鵝廠,哪怕是另辟蹊徑推出了微信,也遠遜于輕聊的發展;
鵝廠游戲從端游覆蓋到手游也是很糟糕,遠遜于當康手游平臺。
從商業角度來說,這跟外部環境的變化有關系也沒關系,更大的原因是企業部政治因素。
因為PC發展至今多年,在PC端某個應用領域做到巨頭的企業部最掙錢的一定是相關聯的這個PC部門,掌管這個部門的一定是最有實權的高管,一定不會眼睜睜的看著手機端部門逆襲而上。
這都是實實在在發生過的事,就以原先的發展軌跡來說,微信能出頭,那是張小龍太天才,本擋不住。
要知道在早期階段,微信能拿到的資源也很慘淡,甚至一度比不上還在小米旗下的米聊。
至于現在,微信的力更大。
所以為鵝廠掌舵者的馬珀利對未來發展形勢有所茫然也屬正常。
在方年看來,如果馬珀利沒辦法很快解決部問題,可以試試投基礎研發,或許是微信的新未來。
比如通過AI、大數據、或者其它基礎技來賦能啥的。
“……”
這熱鬧的一天,在傍晚時分才算稍歇。
最終當康收盤價定格在31.7HK$,方年、關秋荷的家較之前略有上漲。
熱鬧過后,方年、關秋荷啟程回往申城。
當康的高管有幾個將短暫逗留在香港。
夜幕降臨時,關字號飛機緩緩降落在浦東機場。
幾乎是同時,當康游戲平臺上線了一款新的游戲。
名:
《絕地求生》(捉迷藏)
這是經歷了一年多的修改后,當康研發中心②再次重磅推出的逃殺類游戲,方年試玩過,覺得有戲,特地選在今天公測,以期能在將來維穩價……
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PS:我覺我碼字速度跟不上我的腦子了,我已經想看方小年去裝杯了~
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