當然,一款遊戲不可能憑空就紅熱銷,這背後除了高品質的支撐之外,銷售團隊針對的廣告營銷,也起了很大作用。
NFL的完整賽季從頭年的九月一直持續到第二年的2月初。
其中9月到12月是常規賽,每支NFL球隊球隊會進行8場主場比賽、8場客場比賽,總共16常規賽,來角逐季後賽席位。而進1月份,NFL就進了張刺激的季後賽。國聯和聯分別進行一外卡賽,之後是分區半決賽和分區決賽,來確定最後有資格參加超級碗的國聯冠軍和聯冠軍球隊。
橄欖球作爲全第一歡迎的運,NFL原本就擁有極高的關注度,其季後賽的收視率更是高得嚇人。《NFL經理人》選在這個時候上市,本來就是爲了撐NFL的熱度。
而東方遊戲公司更是在廣告宣傳中打出“玩遊戲送超級碗門票”的口號,更是吸引了無數球迷的關注。要知道超級碗被譽爲“國春晚”,其現場門票的昂貴程度可想而知。而且對於大部分普通球迷來說,你就算願意花大價錢,也不一定就能買到好位置的球票。
除了用超級碗門票這個噱頭來引起更多球迷的關注之外,遊戲營銷團隊還積極用新興的互聯網手段進行推廣。比如在AOL(國在線)網站的NFL球迷討論社區,一張關於印第安納波利斯小馬隊戰績的遊戲截圖廣爲流傳。
1991/1992賽季的小馬隊,可不是未來擁有佩頓·曼寧後勇奪超級碗的小馬隊。它在剛剛結束的賽季,打出1勝15負的辣眼睛戰績。這個績不但刷新了自己球隊有史以來最差記錄,還了其他三十多支球隊支持者用來嘲諷的段子。
而這位網民出的遊戲戰績截圖中,他使用小馬隊本賽季陣容,在與其他玩家聯網對戰中,整個虛擬賽季卻反過來打出15勝1負的逆天戰績,以聯常規賽第一名的戰績殺季後賽,並一路過關斬將捧得了最終的超級碗!
這讓不球迷對新上市《NFL經理人》遊戲的平衡產生了巨大的質疑,以小馬隊這賽季的陣容,1勝15敗雖然未必是其真實水平,但小馬隊目前的實力離季後賽強隊的確有不小的差距,更別說拿下超級碗了。
於是大家對小馬隊的羣嘲,很快轉移到了對東方遊戲公司新遊戲的嘲諷上。隨著事件的發酵,就連許多傳統都開始關注這件事。
要知道按照東方遊戲公司之前公佈的獎規則,只有在超級碗開賽前一週,購買遊戲然後開通聯網功能,完一個虛擬賽季的對戰,並最終捧得超級碗的玩家,纔有資格參與今年真實超級碗比賽門票的獎。
看到事愈演愈烈,東方遊戲公司終於站出來澄清。他們公佈了遊戲上市運營二十天來,共有3484位玩家獲得了獎資格。這其中以小馬隊作爲主隊捧得超級碗的玩家只有2人,概率甚至遠遠不到千分之一。
這2名玩家所經營的小馬隊,常規賽戰績分別是9勝7負,和8勝8負,都是堪堪拿到季後賽資格。而且這兩個玩家的小馬隊之所以能最後捧杯,都有一個共同的特點,那就是運氣超好。從常規賽開始,他們的對手不是發生低級失誤,就是有重要球員傷,或者不在狀態,最終讓這兩支小馬隊磕磕絆絆,非常神奇的一步步登上了最高王座。
而與小馬隊那不到千分之一奪冠概率形鮮明對比的是,有兩支球隊的奪冠比率都超過了25%。這兩支被許多玩家不約而同選中的球隊——布法羅比爾隊和華盛頓紅皮隊,恰恰是今年參加超級碗角逐的兩支球隊。
所以在東方遊戲公司的新聞發佈會上,《NFL經理人》項目組的負責人,很自豪地吹噓自家遊戲的數據算法非常智能,能夠確的判定NFL各支球隊實際戰力。
至於之前球迷間流傳的某爲玩家用本賽季的小馬隊,打出15勝1負的常規賽超高勝率,只不過是某些人的惡作劇罷了,東方遊戲公司就大方的不做追究了!
在劇出現這樣一個驚天大翻轉,又是與當前最後關注的“超級碗”話題有巨大的關聯,自然引發了全民衆對《NFL經理人》這款新遊戲的巨大好奇和熱烈討論。
而許多白白爲東方遊戲公司當了一回義務宣傳員的人本不知道,包括之前所謂小馬隊逆天戰績的遊戲截圖,都是《NFL經理人》遊戲團隊的策劃員P出來的假截圖。然後他們又充當水軍兩邊帶節奏,一步步把這個話題炒火,通過爭議引起全國關注,最後再讓東方遊戲公司方站出來進行一波洗白。
1992年的國網民和其他吃瓜羣衆,哪見過二十年後的網絡營銷手法,不知不覺就被玩弄於鼓掌之間。甚至連報紙和電視臺等許多傳統,也沒見識過這種全新的營銷方式,紛紛將之當做一場熱點事件來報道,免費爲《NFL經理人》進行了大量宣傳。
而這帶來的結果就是,《NFL經理人》上市前三個月,單機版遊戲拷貝就賣出了超過100萬份,其中有高達65%的用戶同時還開通了聯網模式。要知道國的遊戲件售價可不便宜,比如《NFL經理人》單機版的售價爲39元。
而如果要開通聯網模式,玩家還需額外每月支付4元的聯網費。畢竟東方遊戲公司爲《NFL經理人》開通專門的實時在線對戰平臺,需要購買大量的服務和網絡帶寬,這些都是需要鉅額本的。
也幸虧《NFL經理人》核其實是一款文字遊戲,玩家聯網對戰所需傳輸的數據並不算大。不然僅憑這個時代的網絡速度,也本支撐不起來。
而別看每月4元的聯網費用不算貴,但如果玩家連續在網上對戰一年,其向東方遊戲公司支付的費用,甚至就比買遊戲拷貝的費用還要高了。
不過據東方遊戲公司的後臺統計,捨得花錢的土豪玩家也還是多的,前三個月就有超過5000名玩家,直接購買了包年的聯網功能服務。
除了聯網費之外,《NFL經理人》聯網模式下,還有許多收費道。比如對戰中可能有球員傷,玩家可以購買“金牌隊醫”道,減球隊20%的傷概率,售價爲1.99元,有效期爲8場比賽。
其他道還有諸如“超級回攻手”——增加10%接球回攻的能力,“擒殺之王”——增加10%擒殺四分衛概率,“超劫之王”——增加10%斷球概率等十幾種小道,能夠小幅增加球隊某方面的能力,但又不至於過分破壞遊戲平衡。
《NFL經理人》上線三個月之後,東方遊戲公司是通過聯網月費和增值道的收,就超過了2000萬元,比單純賣遊戲拷貝的收還稍多一點。
畢竟別看一份遊戲拷貝的零售價高達39元,但東方遊戲公司實際的出廠價只有19元,其餘20元都需要讓利給分銷商和零售商們。反而是遊戲聯網月費和增值道費用,是玩家通過綁定信用卡直接在線支付的。東方遊戲公司所需支付的渠道本,遠比實分銷模式低許多!
當然,東方遊戲公司不可能爲了一款遊戲,去投大量人力力去建設在線支付系統,它採用的是AOL公司(國在線)兩年前正式推出的PayPal在線支付系統。
AOL公司現在是全最大的互聯網公司,它旗下不但擁有全最大的門戶網站——國在線網,還擁有全球市場佔有率超過90%的瀏覽——導航者瀏覽。此外,公司近些年還積極向搜索引擎、在線支付等領域擴張。
但別看AOL公司在國乃至全世界擴張的如日中天,但它實際上到目前爲止還沒賺到過一分錢,一直都是靠李軒源源不斷的投在彌補虧損。就在東方遊戲公司去紐所上市的同時,AOL公司也同樣準備去納斯達克上市。
互聯網話題一直是國資本市場近兩年最關注的題材,而《NFL經理人》的熱銷,不但讓東方遊戲公司自蹭到了互聯網這個大熱點,也讓無數互聯網從業者和投資者備鼓舞。
畢竟專業人士據《NFL經理人》的銷量就能大致估算出,這款遊戲給東方遊戲公司帶來的實際營收和利潤。《NFL經理人》只是多了一個聯網對戰模式,就讓整盈利翻了一倍多,難道還不能說明互聯網大有可爲嗎?
東方遊戲公司上市前的估值爲275億金,以每27.5元的價格公開發行3.2億票。其中大東李軒減持2.4億,東方遊戲公司再額外增發0.8億新。
在刨除上市費用之後,李軒差不多能回籠60億元資金,而東方遊戲公司差不多能募集到20億現金。而李軒經過這一大規模的減持套現之後,在上市公司中的持比例也下降到了只剩65%左右。
但是李軒的持比例雖然大幅下降,他的名義資產規模卻在迅速攀升。因爲東方遊戲公司上市不到兩個月,藉著新一的消費大牛市以及自優良的業績,公司價已經從發行時每27.5元暴漲到了55元,幾乎快翻了一倍。
而比東方遊戲公司晚一個多月上市的AOL公司,在搭上牛市快車的同時,也十分幸運的蹭到了東方遊戲公司上市,所帶起來的高科技行。它特意對外公佈了旗下PayPal在線支付系統,通過與東方遊戲公司的合作,三個月就獲得了超過100萬元的營收。
別看100萬元的營收數字並不起眼,但這已經是AOL公司除了向電腦廠商收取的導航者瀏覽安裝費,以及國在線網站廣告費之外,所開闢的全新的第三大盈利渠道。
對於資本市場來說,他們並非不能接像互聯網這種新興產業的前期鉅額投,畢竟培育市場需要時間,最重要的還是看後期能否收到足夠大的回報。
而AOL公司雖然現在一直在虧損,但它的盈利手段卻正變得越來越富,這對投資者來說就已經足夠了!所以AOL公司登陸達斯達克市場,甚至迎來了比東方遊戲公司更瘋狂的追捧,誰也不想在未來的互聯網大中失去先機。
原本AOL公司準備以每10元的發行價,向資本市場募集8億元的資金。結果由於投資者的反應太過熱烈,AOL公司管理層果斷把發行價上調到每16元,募資總額一下子增加到了12.8億元。
但16元的價還遠沒有達到投資者們的心理底線,就在AOL公司上市後的第82天,公司的價已經瘋狂的上漲到了40元,而公司的總市值也突破了100億元大關。
在李軒看來,投資者們似乎完全失去了理,但所有的投資經理和市場分析師們卻都覺得,AOL公司的價還有上漲空間,因爲互聯網時代已經到來!
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